
Если за победу в ранкеде вам дают +16 LP, а за поражение снимают −24, значит, скрытый MMR у вас сейчас ниже ранга. Riot прямо пишет в статье поддержки, что после серии поражений проигрыш стоит больше LP, пока винрейт не выровняется. Это не баг и не наказание. Перекос уйдёт, только если на текущем ранге вы будете выигрывать чаще, чем проигрывать. Какие популярные советы для этого правда помогают, а какие нет, разберём дальше.
Что такое скрытый MMR и чем он отличается от LP
Скрытым MMR называют рейтинг подбора игроков, то есть число, по которому League of Legends оценивает ваш уровень и подбирает союзников с соперниками. Его не показывают ни в клиенте, ни на сайтах статистики. Видите вы только ранг, дивизион и LP (очки лиги). Считается MMR отдельно для обычных игр, одиночной/парной очереди (Solo/Duo) и гибкой (Flex).
LP нужны, чтобы двигаться по лестнице рангов. Набрав 100 LP, вы переходите в следующий дивизион, где лишние очки засчитываются сразу. А сколько LP будет стоить каждая игра, решает MMR, точнее его разница с рангом.
Поэтому, выиграв вместе игру, вы с другом из того же Gold II получите разное число LP, например ему +22 против ваших +15. Эмблема у вас одна, MMR разный. А насколько высоко Gold II среди всех игроков, мы разобрали в статье о распределении игроков по рангам LoL.
Почему за победу дают +16 LP, а за поражение снимают −24
Сколько LP вы получите или потеряете, зависит от разницы между MMR и рангом. В статье поддержки Riot (откроется в новой вкладке) описаны три случая, которые мы свели в таблицу.
| Где MMR относительно ранга | LP за победу и поражение | Когда так бывает |
|---|---|---|
| Примерно на уровне ранга | Поровну в обе стороны | Ранг уже отражает ваш уровень, расти можно только с винрейтом выше 50% |
| Выше ранга | За победу больше, за поражение меньше | Чаще всего в начале сезона, после сброса ранга |
| Ниже ранга | За победу меньше, за поражение больше | После серии поражений, пока винрейт не выровняется |
Ваши +16 и −24 попадают в последнюю строку. Система считает, что вы играете слабее того Gold, в котором сейчас стоите, поэтому тормозит подъём и ускоряет падение. Как только MMR и ранг встретятся, LP за победу и поражение снова сравняются.

Почему разница не уходит за пару игр? MMR движется медленнее видимого ранга. Об этом в 2023 году писал Meddler, один из руководителей разработки LoL, когда Riot подняла среднее число LP за игру с 15 до 22. Он объяснял, что ранг без MMR того же уровня не удержать, поэтому прибавка LP ранги не раздует. Выше своего MMR игрок всё равно надолго не задержится.
Как MMR отстаёт от ранга
Чаще всего всё начинается с удачного вечера. На винстрике вы поднялись из Silver I в Gold IV, а потом проиграли пять игр из семи. Даже при нуле LP и третьем поражении подряд эмблема всё та же. Её держит защита от понижения между тирами, хотя MMR всё это время продолжает падать.
Когда защита всё-таки кончается, Riot опускает вас на тир ниже и ставит 25, 50 или 75 LP, смотря насколько система ошиблась с оценкой вашего уровня. Выходит, игра постоянно сверяет ранг с MMR. Если же вы застряли так на сотню игр и кажется, что виноваты союзники, загляните в наш разбор эло хелла в LoL, где мы объясняем, почему ранг не двигается и что менять в своей игре.
Что Riot подтверждает, а что додумали игроки
Про MMR в LoL пишут много, хотя Riot открыто рассказывает лишь о части механики. Остальное игроки вывели сами из своих наблюдений. Мы сверили популярные утверждения с поддержкой Riot и блогом разработчиков о ранговых играх 2026 года (откроется в новой вкладке).
| Что говорят | Статус | Подробности |
|---|---|---|
| LP за игру зависит от разницы MMR и ранга | Подтверждено Riot | Три случая из таблицы выше |
| Свой MMR нигде не посмотреть | Подтверждено Riot | MMR скрыт, видны только ранг и LP |
| У Solo/Duo, Flex и обычных игр разный MMR | Подтверждено Riot | С 2026 года ранг во Flex подстраивают под Solo/Duo, но в обратную сторону это не работает |
| В пати дают меньше LP | Подтверждено Riot | Пати иногда подбирают соперников посильнее или дают меньше LP за победу |
| За AFK союзника вернут LP | Подтверждено Riot | Утешительные LP, если союзника наказали и он не из вашей пати. Есть недельный лимит |
| Формула MMR и пороги разницы с рангом | Riot не раскрывает | Все числа вроде «разница в 200 MMR даёт 5 LP» придуманы авторами гайдов |
| KDA и урон влияют на LP | Не подтверждено | С патча 26.15 оценка не влияет даже на Эгиду доблести |
| Сайты показывают ваш точный MMR | Миф | Они дают оценку по истории матчей |
Дольше всех живёт миф про KDA. Личную оценку Riot учитывала только в Эгиде доблести, а с патча 26.15 перестала и там: если вы попали на роль по автозаполнению и выиграли, двойные LP дадут при любой оценке. Поражение Эгида больше не смягчает. О том, что счёт убийств влияет на MMR, Riot нигде не пишет, так что набивать KDA в проигранной игре ради LP смысла нет.
Как проверить MMR в LoL
Официальной проверки MMR в LoL нет. Но выше он ранга или ниже, можно понять по косвенным признакам за пару минут.
- Посмотрите, есть ли у вас индикатор продвижения. Riot добавила его в 2026 году и показывает тем, у кого ранг отстаёт от MMR. Если индикатор появился, значит, MMR у вас выше ранга и за победы будут давать больше LP, чем снимают за поражения.
- Сравните LP за последние 5–10 игр. Если за победу стабильно дают меньше, чем снимают за поражение, MMR ниже ранга. По одной игре судить не стоит, ведь в пати, например, за победу и так дают меньше LP.
- Откройте историю матчей на op.gg или u.gg и посмотрите ранги соперников. Способ грубый, его придумали игроки, а не Riot. Если в Gold против вас регулярно выходят игроки Platinum, MMR у вас выше эмблемы.
- Не верьте сайтам, которые обещают показать точный MMR. Они дают только оценку, а самый известный из них, WhatIsMyMMR (откроется в новой вкладке), с RU-сервером не работает и поддерживает только NA, EUW, EUNE и KR.
Допустим, вы в Gold III, за победы получаете +15, а в трёх последних играх против вас выходили Silver I и Gold IV. Тогда ваш MMR, скорее всего, ещё не дорос до Gold и держится где-то в высоком Silver.
Как увеличить LP за победу
Рабочий способ подтверждает сама Riot: выигрывать на своём ранге больше, чем проигрывать. С каждой победой MMR растёт, хотя по LP в первых играх этого почти не видно.
Например, вы в Gold III, получаете +16 за победу и −24 за поражение и выигрываете шесть игр из десяти. Шесть побед принесут около 96 LP, четыре поражения заберут столько же, и ранг останется на месте. Зато за эти десять игр вырастет MMR, после чего следующие игры с тем же винрейтом начнут поднимать вас по рангу. Многие бросают как раз здесь, решив после десятка игр без движения, что система против них, хотя MMR за это время уже подрос.

Вот что помогает выиграть эти игры или хотя бы не терять на них лишнего.
- После двух поражений подряд выключайте игру. Когда MMR ниже ранга, поражение стоит дороже победы. Одна затянувшаяся серия съест всё, что вы заработали за вечер.
- Играйте на основной роли и на двух-трёх чемпионах, которых хорошо знаете. Новый чемпион в ранкеде обычно обходится в пару лишних поражений.
- Если вам нравится лес или саппорт, ставьте их основной ролью. Игроков на этих ролях в очереди обычно не хватает, так что свою роль вы будете получать почти всегда.
- Если союзник вышел или стоит AFK, доиграйте и отправьте на него жалобу. Когда его накажут за уход, AFK или намеренные смерти, Riot вернёт потерянные LP, если он не из вашей пати и недельный лимит Утешительных LP ещё не исчерпан.
- С дуо решайте по винрейту. Riot может подобрать пати соперников посильнее или дать меньше LP, поэтому играть вместе ради LP стоит, только если вдвоём вы выигрываете заметно чаще.
- На Flex не рассчитывайте. С 2026 года ранг во Flex подстраивают под Solo/Duo, а вот поднять ранг в одиночной очереди гибкая не может.
Почему при низком LP за победу буст дороже
В калькуляторе буста ранга LoL есть поле «LP за победу» с тремя вариантами: 23 и больше, 17–22 и 8–16. От него зависит цена. Причина в той же арифметике, что и в ваших последних играх.
При +25 за победу бустеру хватит четырёх побед, чтобы пройти дивизион, а при +12 нужно уже девять. К тому же каждое поражение снимает больше, чем приносит победа, так что на тот же путь уходит примерно вдвое больше игр. Поэтому и заказ дороже.
После буста LP за победу обычно выравнивается. Пока бустер выигрывает серию игр на вашем ранге, MMR успевает догнать эмблему. Дальше за победу вы получаете нормальные LP. В калькуляторе буста ранга LoL выбирайте вариант, который совпадает с вашими нынешними LP за победу, иначе цена не учтёт, сколько игр на самом деле понадобится.
Коротко
- +16 за победу и −24 за поражение значат, что MMR ниже ранга. Так это описывает сама Riot.
- MMR скрыт, у каждой очереди он свой, и точное число не покажет ни один сайт.
- Выровнять LP можно только винрейтом выше 50% на текущем ранге, хотя в первых играх разница почти не видна.
- Эгида доблести удваивает LP за победу на автозаполнении, Утешительные LP возвращают очки за наказанного союзника, а Flex одиночную очередь не поднимет.
- При низком LP за победу буст ранга дороже, потому что на тот же путь уходит больше побед.
Частые вопросы
Как узнать свой MMR в LoL на RU-сервере?
Точное число Riot не показывает. Сторонние сайты дают только оценку, да и самый известный из них с RU не работает. Ориентируйтесь на LP за последние 5–10 игр, ранги соперников и индикатор продвижения в клиенте, который появляется, когда MMR выше ранга.
Почему за победу дают мало LP, а за поражение снимают много?
Ваш MMR ниже ранга. Обычно так бывает после серии поражений, особенно если защита от понижения удержала вас в тире, а MMR продолжил падать. Пока винрейт не выровняется, за поражение будут снимать больше, чем давать за победу.
Влияет ли KDA на LP в LoL?
Riot этого не подтверждает. С патча 26.15 личная оценка не влияет даже на Эгиду доблести, которая в игре на автозаполнении удваивает LP за победу. В остальном LP зависят от исхода игры и разницы между MMR и рангом.
Сколько игр нужно, чтобы LP выровнялся?
Riot числа не называет. Зависит это от того, насколько MMR отстал от ранга. Следите за LP после каждых пяти игр: если с винрейтом выше 50% разница между победой и поражением уменьшается, вы на правильном пути.
Влияет ли игра в дуо на LP?
Да. По словам Riot, пати иногда достаются соперники чуть сильнее, а за победу могут дать меньше LP. Играть вдвоём выгодно, если с напарником вы выигрываете заметно чаще, чем в соло.
Поднимет ли гибкая очередь MMR в одиночной?
Нет. У Flex и Solo/Duo разный MMR, и в 2026 году Riot прямо написала, что ранг во Flex на одиночную очередь не влияет.


