Существует ли эло хелл в LoL и как из него выйти

  • 10 мин чтения
  • 0 просмотров
Существует ли эло хелл в LoL и как из него выйти

Эло хелла как ловушки, в которую вас нарочно загоняет подбор, в League of Legends нет. Каждую игру он собирает команды так, чтобы у обеих было около 50% шансов на победу. А вот у ощущения, что союзники тянут вас вниз, есть вполне настоящие причины. Ниже разберём, откуда оно берётся, сколько побед на самом деле нужно для выхода из Bronze или Silver и когда в этом помогает дуо.

Что игроки называют эло хеллом

Двенадцатая минута, вы 4/1 на миде, а нижняя линия уже отдала семь убийств и пишет в чат, что лесник ни разу не пришёл. Ещё через двадцать минут команда по одному влетает в драку у Барона и проигрывает. В истории матчей появляется очередное поражение. После сотни таких игр легко поверить, что из Silver вам не выбраться никогда.

Это чувство и называют эло хеллом. Слово пришло из шахматного рейтинга Эло, хотя сам термин придумали игроки LoL. Чаще всего так говорят про Bronze и Silver, где игры самые хаотичные и где застревают те, кто уверен, что играет на ранг или два выше.

Может ли подбор специально держать вас внизу

Специально не может. Подбор, как прямо пишет Riot в статье поддержки о MMR и LP (откроется в новой вкладке), старается дать обеим командам примерно равные шансы в каждой игре. Он смотрит на скрытый MMR всех десяти игроков и раскладывает их так, чтобы общая сила команд совпадала. Метки «держать этого игрока в Silver» в системе нет.

Да и сам случай скорее на вашей стороне. В каждой вашей игре четыре незнакомых союзника и пять незнакомых врагов. Если руинер на матч один, к соперникам он попадёт с вероятностью 5 из 9 и только с 4 из 9 к вам. Во всех ваших катках повторяется только один человек из десяти. Это вы.

Выходит, что за сотню игр чужие руинеры помогают вам даже чуть чаще, чем свои мешают. Если вы правда играете сильнее своего ранга, за это время побед наберётся больше, чем поражений. Если же ранг стоит на месте, значит, сейчас он примерно отражает вашу игру. Слышать это обидно. Только союзников вы не выбираете, а свою игру поменять можете.

Как кажетсяКак устроено на деле
Система нарочно даёт мне слабых союзниковПодбор выравнивает команды по скрытому MMR, чтобы у каждой было около 50% шансов
Руинеры всегда попадаются ко мнеУ врага пять случайных игроков, у вас четыре, поэтому руинер чаще оказывается у соперника
Пять поражений подряд доказывают, что меня держат внизуПри винрейте 50% хотя бы одна серия из пяти поражений за 100 игр выпадает в 81% случаев
Из-за AFK союзника я теряю LP ни за чтоЗа подтверждённого AFK, ливера или фидера не из вашей пати Riot может вернуть LP
Источники: поддержка Riot Games (MMR, ранг и LP), расчёт BoostMMR для 100 игр
Весы над рекой Ущелья призывателей с двумя командами по пять игроков, чаши стоят ровно
Подбор в Solo/Duo старается уравнять шансы команд

Почему кажется, что вас тянут вниз

Ловушки нет, но чувство, что вы в ней сидите, от этого не проходит. Обычно его складывают сразу три вещи.

Серии поражений бывают у всех

Мы много раз смоделировали сотню игр подряд для игрока с винрейтом ровно 50%. Хотя бы одна серия из пяти поражений выпадает у него в 81% случаев, из шести в 55%, а из семи почти в каждом третьем. Даже с винрейтом 55%, при котором ранг уверенно растёт, лузстрик из пяти игр за сотню матчей ловят двое игроков из трёх.

Три победы подряд, взятые вчера, сегодня уже никто не помнит. Пять поражений за один вечер ощущаются как приговор, хотя для подброшенной монетки это обычное дело. Но если после второго поражения вы садитесь играть злее и хуже, дальше серию тянете уже вы. Этого монетка не объясняет.

Свои ошибки видно хуже чужих

Счёт 0/5 у стрелка видит вся команда. А вард, который вы не поставили в реке на шестой минуте, не видит никто, в том числе вы сами. Через минуту вражеский лесник проходит этой рекой на мид и убивает вашего мидера. Ругают в чате мидера, хотя началось всё с вашего варда.

Проверить себя несложно. Откройте пять последних поражений и в каждом найдите свою смерть или дракона, отданного без боя, после которых игра поехала не туда. Если такие моменты находятся без труда, это даже хорошо. Свои ошибки исправить можно, чего не скажешь о подборе.

Скрытый MMR отстаёт от ранга

Если за победу дают заметно меньше LP, чем снимают за поражение, значит, скрытый MMR ниже видимого ранга и система ещё не уверена, что этот ранг ваш. Бывает и наоборот, когда MMR выше ранга. Тогда победа приносит больше LP, чем отнимает поражение. С 2026 года клиент отмечает такой случай индикатором продвижения (Climb Indicator) (откроется в новой вкладке). Перекос в обе стороны уходит с каждой выигранной игрой, потому что MMR и ранг постепенно сходятся.

Сколько побед нужно, если вы застряли в ранге

Многим кажется, что для подъёма надо выигрывать семь игр из десяти. На деле всё скромнее. Когда за победу и поражение дают примерно поровну, скажем по 20 LP, ранг двигает только разница между победами и поражениями. Каждая лишняя победа приносит 20 LP, а дивизион стоит 100.

Винрейт за 100 игрПобед сверх пораженийLP в итогеЧто это значит
50%00Ранг стоит на месте
52%4≈ 80Почти дивизион
55%10≈ 200Два дивизиона, например Silver III → Silver I
60%20≈ 400Целый тир, Silver IV → Gold IV
Расчёт BoostMMR при 20 LP за победу и за поражение, когда MMR совпадает с рангом

От застоя до 55% вас отделяют всего пять игр из ста. Если пять поражений превратить в победы, разница вырастет до десяти побед, то есть до двух дивизионов. Получается одна игра из двадцати, которую вы сейчас отдаёте, хотя могли забрать. Чаще всего это матчи, где команда вела по золоту, но так и не взяла Барона или растеряла преимущество в лишних драках. Как ваш ранг выглядит на фоне остальных игроков, мы показали в статье о распределении игроков по рангам LoL.

Как выйти из эло хелла самому

Менять стоит то, что переходит с вами из матча в матч. Союзники каждый раз новые, а пул чемпионов, привычки на карте и в чате остаются прежними. На Bronze и Silver ранг быстрее всего сдвигают пять перемен.

Сузьте пул до двух-трёх чемпионов

Когда вы каждую игру берёте нового чемпиона, половину внимания съедают его умения и откаты. Зная двух-трёх чемпионов на одной роли, вы уже понимаете, когда на линии можно драться. Смотреть вы тогда будете на миникарту, а не на панель умений. Через пару десятков игр на одном чемпионе комбинации войдут в привычку, освободив голову для карты. Если основную роль у вас часто забирают, держите про запас одного чемпиона на второй.

После выигранной драки идите к цели

Драку в реке выиграли три на ноль. Все расходятся фармить лес, через полминуты враги возрождаются, и момент упущен. Как раз такие минуты без цели в низких рангах отдают соперникам матчи, которые, казалось бы, были выиграны. Пока враги лежат, пингуйте ту цель, что уже появилась: дракона, до 15-й минуты Личинок, с 15-й Вестника. Если ничего из этого нет, идите на ближайшую башню. Убив Барона, не расходитесь по лесу. С его баффом всей командой идите ломать башни.

Добивайте миньонов

Самое незаметное золото в игре лежит в миньонах. Каждые 30 добитых миньонов дают примерно столько же, сколько два убийства, только ради этого золота никому не нужно умирать. Посмотрите после игры, сколько миньонов в минуту вы добили. Если вы не саппорт и выходит меньше шести, начните с фарма: десять минут в режиме тренировки перед ранкедом дадут больше, чем ещё одна игра на нервах.

Выключите чат

Спор в чате не вернёт ни одной смерти, но легко добавит новую, пока вы печатаете и не смотрите на карту. Команда /mute all в начале игры убирает переписку целиком. Пингов, которые при этом остаются, для соло-очереди хватает.

Делайте перерыв после двух поражений

Третью игру после двух поражений многие запускают, чтобы отыграться, садясь за неё с той же злостью, с которой проиграли вторую. Полчаса перерыва обойдутся дешевле, чем ещё 20 LP.

Что не поможет выбраться

  • Минус: Новый аккаунт. Играете вы так же, поэтому MMR нового аккаунта быстро приведёт его туда же, где стоит старый.
  • Минус: Доджи в выборе чемпионов. Додж стоит LP и ничего не меняет, ведь следующая команда соберётся так же случайно.
  • Минус: Споры с руинером. Переубедить его посреди матча не выйдет, а внимание вы потратите своё.

Когда помогает дуо

Дуо меняет одного из случайных союзников на того, кого вы знаете. Если вы на миде, а друг в лесу, ганк можно назначить в голосе на момент, когда у вражеского мидера нет флеша, не дожидаясь, пока лесник случайно пройдёт мимо.

Сильнее всего работают пары, которые часто встречаются на карте: лесник с мидером или саппорт со стрелком на нижней линии. Топеру со стрелком дуо даёт немного, потому что пересекаются они в основном в драках за драконов и Барона.

У дуо есть своя цена. Раз вы пришли пати, подбор может дать соперников чуть сильнее и начислить чуть меньше LP за победу. Позвать с собой тоже можно не любого. По правилам Solo/Duo (откроется в новой вкладке) игрок из Silver встаёт в очередь только с Iron, Bronze, Silver и Gold. Друга из Platinum или Diamond с вами в очередь не пустят.

Если сильного друга под рукой нет, можно взять дуо с бустером. Вы играете со своего аккаунта и ничего не передаёте. Бустер заходит к вам в пати с аккаунта подходящего ранга и берёт лес или мид. Заодно вы вблизи видите, когда сильный игрок идёт на ганк и что он делает после выигранной драки. Именно этому по гайдам учиться труднее всего. Если же аккаунт отдать бустеру, опция «Безопасный буст» удержит средний KDA не выше 4 и винрейт до 65%, чтобы быстрый рост не привлекал внимания Riot.

Два чемпиона стоят спиной к спине в реке ночью, как дуо в соло-очереди LoL
В дуо один из четырёх случайных союзников становится предсказуемым

Соло, дуо с другом или с бустером

Соло

Кто с вами в командеЧетыре случайных союзника
Кто играет на аккаунтеВы
Ограничение по рангуНет
LP за победуОбычные
Чему учитесьНа своих ошибках

Дуо с другом

Кто с вами в командеДруг и трое случайных
Кто играет на аккаунтеВы
Ограничение по рангуРанги должны быть близки
LP за победуМогут быть чуть меньше
Чему учитесьЗависит от уровня друга

Дуо с бустером

Учитесь в игре
Кто с вами в командеБустер и трое случайных
Кто играет на аккаунтеВы, логин и пароль не передаёте
Ограничение по рангуБустер играет с аккаунта подходящего ранга
LP за победуМогут быть чуть меньше
Чему учитесьВидите вблизи, как играет сильный лесник или мидер

Коротко

  1. Эло хелла как ловушки нет. Подбор даёт обеим командам около 50% шансов в каждой игре.
  2. Руинер чаще попадает к врагу, потому что у соперника пять случайных игроков, а у вас четыре.
  3. При винрейте 50% серия из пяти поражений за 100 игр выпадает в 81% случаев.
  4. Для роста хватит 55%, это около двух дивизионов за 100 игр.
  5. Быстрее всего ранг сдвигают узкий пул чемпионов, цели после выигранных драк, фарм, выключенный чат и перерыв после двух поражений.
  6. Дуо меняет одного случайного союзника на надёжного, а с бустером ещё и учит на живом примере.

Частые вопросы

Существует ли эло хелл в LoL на самом деле?

Как ловушки в подборе его нет. Riot собирает команды так, чтобы у обеих было около 50% шансов на победу. Ощущение застоя складывается из серий поражений, чужих ошибок, которые видно лучше своих, и скрытого MMR, отстающего от ранга.

Почему мне всё время попадаются слабые союзники?

Слабые игроки попадаются всем, но в вашей команде четыре случайных места, а во вражеской пять. Поэтому за сотню игр руинер чаще оказывается у соперника. А свою ошибку вроде непоставленного варда видно хуже, чем 0/5 у союзника.

Сколько игр нужно, чтобы выбраться из Silver?

От Silver IV до Gold IV 400 LP. При 55% и около 20 LP за игру сотня матчей даёт примерно 200 LP. Значит, на весь путь уйдёт около 200 игр, а при 60% хватит примерно сотни.

Мешает ли скрытый MMR подняться?

Если MMR ниже ранга, за победы дают меньше LP, чем снимают за поражения. С каждой выигранной игрой MMR догоняет ранг и LP выравниваются. Когда MMR выше ранга, клиент показывает индикатор продвижения, а за победы дают больше LP.

Помогает ли играть в дуо с другом выше рангом?

Помогает, если друг играет в лесу, а вы на миде и договариваетесь с ним в голосе. Учтите, что соперники у пати могут оказаться чуть сильнее. К тому же разрыв в рангах ограничен: Silver может играть в Solo/Duo только с игроками от Iron до Gold.

Вернут ли LP, если союзник ушёл в AFK?

Если он ушёл в самом начале, голосуйте за ремейк, чтобы не потерять LP. За поражение из-за подтверждённого AFK, ливера или фидера не из вашей пати Riot может вернуть LP, но с недельным лимитом.

Готов поднять рейтинг?

Посчитай цену — бустер стартует от 15 минут после оплаты.

Рассчитать цену