Топ-5 стражей VALORANT, которые удержат точку и фланг в соло

  • 10 мин чтения
  • 1 просмотр
Топ-5 стражей VALORANT, которые удержат точку и фланг в соло

Если вы на Gold и играете один, начните с Cypher. Его винрейт не падает ниже 51% ни на одной из семи карт пула, а Растяжка (Trapwire) сама поймает того, кто пошёл в обход, даже если в команде никто не говорит ни слова. На Haven его стоит сменить на Killjoy, на Summit возьмите Sage, а на Abyss и Corrode сильнее Vyse. На Iron и Silver вам будет проще с Sage, которой не нужны заученные расстановки.

Какого стража брать на вашем ранге

РангВ солоС другом или стаком
Iron–SilverSage, на Haven KilljoyТо же, что в соло
GoldCypher, на Haven Killjoy, на Abyss и Corrode Vyse, на Summit SageVyse, если друг готов добивать отрезанного стеной
Platinum–DiamondКак на Gold, расстановки меняйте чащеVyse
Ascendant и вышеКак на Gold, расстановки меняйте почти каждый раундVyse, Deadlock только под сыгранную защиту
Оценка редакции, а не подсчёт

Винрейта именно по Gold мы не нашли, потому что открытая статистика почти вся считается по всем рангам сразу. Таблицу мы собрали сами, прикидывая, сколько на агенте надо учить и что он даёт без помощи союзников. Чем выше ранг, тем чаще враги знают типовые расстановки и ломают их ещё до захода. На Platinum и выше одну расстановку долго держать не получится.

Какой страж лучше держит защиту

АгентВинрейтНа защитеДоля пиков
Cypher52,0%53,0%3,2%
Killjoy52,0%53,5%1,7%
Vyse51,6%52,1%1,3%
Sage51,5%52,3%1,3%
Deadlock50,6%52,4%0,6%
Chamber49,9%51,4%10,5%
Veto49,2%51,0%0,6%
Источник: сервис статистики MetaBot, все ранги, соревновательный режим, 6 ноября 2026 года, патч 13.09

Пятёрку мы отобрали по двум столбцам: общему винрейту и винрейту на защите, ради которой стража обычно и берут. Chamber и Veto в обоих последние, хотя Chamber пикают чаще, чем всех остальных стражей вместе взятых. При разнице меньше процента внутри первой четвёрки выбирать стоит по карте. Deadlock берут настолько редко, что её место в таблице может быстро поменяться.

Кого брать на каждой карте

На каком бы ранге вы ни играли, сначала смотрите на карту. У Sage на Summit 52,7%, а на Bind всего 45,5%, хотя агент один и тот же. В общий винрейт к тому же входят игры на картах, ушедших из пула, так что верить стоит строке своей карты.

КартаКого братьВинрейтИгрЧем заменить
AbyssVyse53,2%771Cypher, 51,7%
BindCypher51,6%1089Deadlock, 51,2%
CorrodeVyse53,7%1301Cypher, 53,5%, но всего 325 игр
HavenKilljoy53,7%3414Cypher, 52,1%
LotusCypher53,8%530Vyse, 51,4%
SummitSage52,7%895Vyse, 53,6%, но всего 338 игр
SunsetCypher53,1%1656Vyse, 51,4%
Источник: MetaBot, все ранги, та же дата. Следующая смена пула карт ожидается в январе 2027 года

Если хотите учить только одного агента, учите Cypher, который на любой карте пула выигрывает больше половины игр. Как страж вписывается в состав на карте с тремя точками, мы разобрали в статье о пиках на Haven.

Страж Cypher ловит растяжкой врага, который пошёл в обход точки

Топ-5 стражей для ранкеда

Страж

1. Cypher, если за спиной никто не следит

Стиль
Инфа и фланг
Сложность
Средняя

Вы стоите на A, когда в проходе за спиной срабатывает растяжка. Кто-то решил обойти точку. Пока враг застрял, вы знаете, откуда он идёт, и успеваете развернуться или предупредить своих. Камеру (Spycam) ставьте туда, куда растяжка не достаёт. Если кто-то прошёл мимо, выстрелите из неё дротиком, и враг будет виден, пока этот дротик не вытащит. Киберклетка (Cyber Cage) закроет обзор в проходе и подаст сигнал, если через неё кто-то пройдёт. Нейрокража (Neural Theft) с убитого врага дважды подсветит живых, что особенно полезно на ретейке. Всю эту инфу вы получаете, даже когда никто не включил микрофон, поэтому с Cypher и стоит начинать.

  • Плюс: Того, кто обходит точку, растяжка удержит и раскроет, если её не сломают
  • Плюс: Винрейт Cypher выше 51% на всех картах пула
  • Минус: После смерти Cypher скрытая расстановка отключается и видна врагам
  • Минус: Растяжку на одном месте за пару раундов запомнят
Страж

2. Killjoy, если выпал Haven

Стиль
Удержание точки
Сложность
Низкая

Из трёх точек на Haven одну вам часто придётся держать в одиночку. Турель (Turret) смотрит в проход и стреляет сама. Тревогобот (Alarmbot) ждёт за углом, бежит к первому, кого увидит, и взрывом делает его уязвимым. Когда враг заходит на C, турель начинает стрелять раньше, чем вы кого-то увидите. Скрытый Нанорой (Nanoswarm) бросьте заранее туда, где обычно плантят, и включайте, когда кто-то сядет со спайком. Блокировку (Lockdown) держите на ретейк, чтобы сковать всех, кто не успеет выйти из зоны. Брать Killjoy мы советуем только на Haven, куда пришлась больше трети из её 8848 игр. При 17 играх на Abyss о других картах судить почти не по чему.

  • Плюс: Турель и Тревогобот выдают заход, пока вы смотрите в другую сторону
  • Плюс: На Haven у Killjoy лучший винрейт из всех стражей
  • Минус: Далеко от своей расстановки Killjoy останется без Тревогобота
  • Минус: На Abyss, Corrode и Sunset у Killjoy набралось меньше 50 игр
Страж

3. Vyse, если надо отрезать первого на заходе

Стиль
Стена на заходе
Сложность
Средняя

Первый враг наступил на Замуровку (Shear). Через мгновение проход перекрывает стена, которую не сломать. Теперь он один против вас, пока его команда ждёт снаружи. Дуговую розу (Arc Rose) можно заранее поставить с обратной стороны стены у прохода и ослепить отрезанного врага в этот самый момент. Только помните, что роза ослепит всех, кто на неё смотрит, включая своих. Острая лоза (Razorvine) замедлит и ранит тех, кто войдёт в её зону. Стальной сад (Steel Garden) заклинит основное оружие у врагов в зоне, что на ретейке может решить раунд. Вторым агентом после Cypher учите Vyse, которая на Abyss и Corrode сильнее него.

  • Плюс: Замуровка отсекает первого, кто вошёл, от его команды
  • Плюс: На Corrode и Abyss у Vyse винрейт выше 53%
  • Минус: Стена стоит так недолго, что на убийство времени мало
  • Минус: На Haven Vyse выигрывает меньше половины игр
Страж

4. Sage, если расстановки учить не хочется

Стиль
Стена и лечение
Сложность
Низкая

Враги бегут всей толпой в одну дверь. Сфера барьера (Barrier Orb) перекроет проход, но укрепляется не сразу, поэтому ставьте её чуть раньше, чем хочется. Сфера замедления (Slow Orb) выиграет ещё немного времени и подаст звуковой сигнал, когда по ней побегут. Сферу лечения (Healing Orb) тратьте на того, кто выиграл дуэль и остался почти без здоровья. Воскрешение (Resurrection) берегите для союзника, лежащего за укрытием. На открытом месте ульта уйдёт на одну лишнюю смерть. На Iron и Silver понятнее стража не найти. С Gold и выше Sage стоит брать там, где она выигрывает, то есть прежде всего на Summit.

  • Плюс: Стена и замедление работают без лайнапов и заученных мест
  • Плюс: Воскрешение возвращает союзника в раунд
  • Минус: Об обходе Sage узнает, только когда по ней начнут стрелять
  • Минус: На Bind и Sunset винрейт Sage ниже 47%
Страж

5. Deadlock, если на Bind нужен запасной вариант

Стиль
Контроль прохода
Сложность
Средняя

Начинать роль с Deadlock мы бы не советовали: у неё худший винрейт в пятёрке. Зато на Bind, где набралось 699 игр с винрейтом 51,2%, она интересна как замена Cypher. Звуковой сенсор (Sonic Sensor) срабатывает на шум врага и оглушает всех в зоне, своих тоже. Барьерная сеть (Barrier Mesh) перекроет проход, пока маячки не сломают. Гравинет (GravNet) бросайте в толпу на заходе, чтобы все присели и замедлились. Аннигиляция (Annihilation) затянет в кокон первого пойманного врага и убьёт его, если команда не успеет кокон сломать.

  • Плюс: Гравинет заставляет врагов присесть и замедляет, пока они не снимут сеть
  • Плюс: На защите Deadlock выигрывает не меньше Sage и Vyse
  • Минус: Тихо идущего врага Звуковой сенсор не заметит
  • Минус: Барьерная сеть мешает только пройти, маячки можно сломать

Почему в топе нет Chamber и Veto

Chamber попадается в ранкеде чаще всех стражей, хотя общий винрейт у него 49,9%, а на Summit 46,9%. Охотник за головами (Headhunter) и Демонстрация силы (Tour De Force) требуют точной стрельбы. Если вы промахиваетесь, от вашего стража команде остаётся один Коронный приём (Trademark) на точке. Если стреляете уверенно, Chamber ещё можно взять на Abyss, где у него 51,2%. Учить роль лучше не на нём.

У Veto самый низкий винрейт среди стражей, 49,2%. Даже летнее усиление его не спасло. Перехватчик (Interceptor) ломает вражеские ловушки и гранаты, но полезен только против тех, у кого их много. Сам Veto неплох разве что на Corrode с 53,3%, хотя это всего 360 игр. Vyse на этой карте надёжнее.

Как удержать точку, когда команда молчит

Страж Vyse поднимает стену и отрезает одного врага от команды на заходе

Если страж умер первым, команда теряет сразу и стрелка, и инфу, поэтому не стойте под выстрелами рядом со своими ловушками. В каждом раунде мы бы делали вот что.

  1. На защите расставляйтесь на точке, до которой союзникам дольше всего бежать: именно там вас чаще всего оставят одного.
  2. Не выбегайте на первый звук. Дайте ловушке сработать, а потом стреляйте в того, кто в неё попал или пытается её сломать.
  3. На атаке поставьте ловушку на пути обхода и идите с командой, чтобы не стоять на фланге до конца раунда. Кто идёт перед вами на заходе, мы разобрали в топе дуэлянтов.
  4. Каждые несколько раундов меняйте места. Камера, которую сломали дважды, в третий раз ничего не покажет.
  5. Если вас убили, сразу напишите своим, что фланг открыт. У Cypher, Killjoy и Vyse расстановка отключается вместе с вашей смертью.

Что менялось у стражей в последних патчах

  1. Патч 13.0927 октября 2026
    Изменение

    Баланс стражей не трогали. Способности Killjoy, Cypher и Vyse больше не видны врагам через барьеры в фазе покупки.

  2. Патч 13.0813 октября 2026
    Изменение

    В пул вошли Bind и Corrode, вышли Ascent и Split.

  3. Патч 13.0023 июня 2026
    Усиление

    Растяжка Cypher взводится за 0,7 секунды вместо 0,9. Турель Killjoy стреляет на 50% быстрее, Нанорой длится 5 секунд вместо 4. У Sage самолечение выросло с 50 до 100, у Deadlock откат Гравинета сократили с 60 до 50 секунд, у Veto усилили Перехватчик и Связку (Crosscut). Vyse и Chamber не трогали.

Источник: патчноуты Riot Games

Кого брать, если коротко

  1. На Gold в соло берите Cypher, который выигрывает больше 51% игр на любой карте пула.
  2. На Haven берите Killjoy, на Summit Sage, а на Abyss и Corrode сильнее Vyse.
  3. На Iron и Silver начните с Sage, расстановки учить не придётся.
  4. Chamber берите, только если уверенно стреляете: винрейт у него всего 49,9%.
  5. После смерти Cypher, Killjoy и Vyse расстановка отключается, так что сразу предупреждайте своих об открытом фланге.

Частые вопросы

Какого стража взять на Gold в соло?

Cypher. Его винрейт выше 51% на всех семи картах пула, а растяжка и камера дают инфу, даже если команда молчит. На Haven его лучше сменить на Killjoy, на Summit на Sage, а на Abyss и Corrode на Vyse.

Кто лучше в соло, Cypher или Killjoy?

Общий винрейт у обоих 52%. На Haven сильнее Killjoy, 53,7% против 52,1%. На большинстве других карт её почти не берут, поэтому основным агентом надёжнее взять Cypher. С турелью, которая стреляет сама, Killjoy проще учить.

Почему Chamber берут чаще всех, если винрейт ниже 50%?

Статистика причину не называет. Скорее всего, его берут ради снайперки, а не ради защиты точки. Без точной стрельбы он приносит команде меньше других стражей.

Что будет с ловушками, если страж умер?

У Cypher, Killjoy и Vyse способности отключаются вместе со смертью агента. Скрытые ловушки Cypher и Vyse враг к тому же увидит, поэтому после смерти сразу предупреждайте своих, что фланг открыт.

Нужен ли страж на атаке?

Да, фланг и на атаке кто-то должен прикрывать. Винрейт там у всех стражей ниже, чем на защите, от 48% до 49,3%. Поставьте ловушку на пути обхода и идите на заход вместе с командой.

Что брать, если страж в команде уже есть?

Второй страж обычно не нужен. Чаще всего союзникам не хватает дыма, а если дым уже есть, то инициатора.

Готов поднять рейтинг?

Посчитай цену — бустер стартует от 15 минут после оплаты.

Рассчитать цену