
Хорошим матчем Performance Score считает такой, где вы наносили много урона, убивали в нужный момент, не умирали зря, успевали на размены и тратили умения с пользой. Это оценка от 0 до 500, которая с патча 13.06 (22 сентября 2026 года) заменила ACS. По ней теперь выбирают MVP и расставляют игроков в таблице результатов. На RR она не влияет. Смотреть на неё лучше как на разбор матча, а не как на вторую шкалу ранга.
В русском клиенте её называют оценкой эффективности. Раз формулу Riot не раскрывает, ниже только то, что известно из справки, патчноутов, ответов разработчиков и разборов обозревателей. Данные актуальны на 6 ноября 2026 года (патч 13.09).
Что входит в Performance Score
Убийства остаются одним из самых важных показателей, но цена фрага и смерти зависит от момента. Считает игра и то, что ACS почти не замечал, например размены, ассисты и умения.
| Показатель | Что игра видит в раунде |
|---|---|
| Урон | Сколько урона вы нанесли врагам |
| Скорректированные убийства | Вес зависит от момента: первая кровь стоит дороже позднего убийства |
| Скорректированные смерти | Смерть тоже оценивают по ситуации, в том числе первую в раунде |
| Размены | Считаются в обе стороны: вы разменяли союзника или союзник разменял вас |
| Ассисты | Помощь в убийстве, которое сделал другой |
| Использование умений | С поправкой на агента, так что Clove и Chamber не сравнивают по числу нажатий |
| Плант и дефьюз | Установка и обезвреживание спайка |
Победы в раунде в списке Riot нет. Обозреватели киберспортивного сайта Strafe (откроется в новой вкладке) считают, что она и клатчи тоже идут в счёт, но Riot этого не подтверждала. По их же словам, MVP бывает даже в проигравшей команде.
Почему MVP не у того, кто больше всех убил
Матч окончен, у вас больше всех убийств, а первая строка в таблице у Sage. Такое будет случаться: на старте, по данным Riot (откроется в новой вкладке), новая оценка и ACS называли одного MVP примерно в 70% матчей. Значит, почти в каждом третьем матче MVP становился не тот, кто лидировал по старому счёту.
Причину ищите в том, когда вы убивали и как умирали. Фраг на последних секундах раунда, который ваша команда уже проиграла, стоит дешевле первой крови. А если вы ещё и падали первым без размена, разрыв с той же Sage уже не удивляет.
Стрелять от этого не стало менее важно. В патче 13.08 Riot подняла влияние урона, скорректированных убийств и смертей, а для Chamber сделала отдельные правки. Сколько теперь совпадений с ACS, она не называла. Шкала одна на всех, хотя набирают на ней по-разному. По разбору Strafe, инициаторы и контроллеры больше получают за умения, а дуэлянтам важнее первые убийства и урон. Поэтому свою оценку на смоках с оценкой дуэлянта сравнивать незачем.

Когда низкой оценке стоит верить
Сам по себе низкий балл ещё не приговор. Разработчики в сессии вопросов и ответов на Reddit (откроется в новой вкладке) объясняли, что высокая оценка и победы обычно идут вместе, но сама оценка матчей не выигрывает. Вот как отличить настоящую проблему от шума.
- Плюс: Верьте, когда на своём основном агенте несколько матчей подряд проседает один и тот же показатель.
- Плюс: Верьте, если вы и сами помните, как раз за разом умирали без размена.
- Минус: Не делайте выводов по одному матчу, особенно на незнакомой карте.
- Минус: Не меряйте лёрк этой оценкой. Разработчики сами заметили, что у тех, кто в одиночку ходит по флангу, она обычно низкая.
- Минус: Не спешите с выводами на только что вышедшем агенте. Когда вышел Hush, Riot предупреждала, что первые несколько дней значения на нём будут колебаться.
Влияет ли Performance Score на RR
Нет. В справке Riot (откроется в новой вкладке) это сказано прямо: высокая оценка RR не добавит, низкая лишнего не снимет. Разработчики добавили, что ни она, ни старый ACS не влияют и на скрытый MMR.
Путают их потому, что в RR личная игра тоже что-то значит, только с этой оценкой она никак не связана. В расчёте RR (откроется в новой вкладке) важнее всего исход матча, а суммарный урон и ассисты только немного добавляют к победе или смягчают поражение. Что двигает ранг на практике, мы разобрали в гайде по рангу.
Где оценка всё же учитывается, так это в Map Rating, вместе с общим винрейтом и винрейтами за атаку и защиту. Об этом рейтинге у нас есть отдельная статья.
Как читать своё значение
Нормы пока нет. Riot не назвала ни среднюю оценку, ни порог для ранга. В открытых источниках таких данных мы тоже не нашли. Если встретите «норму для Gold», спросите, откуда она взята. Экран после матча смотрите в таком порядке, а к прошлым играм возвращайтесь через историю матчей.
- Посмотрите на кривую с отметкой вашего значения. Она показывает, где вы находитесь среди других игроков. Разбивку по рангам разработчики не упоминают, так что не считайте эту отметку своим местом среди Gold.
- Проверьте, сколько не хватило до награды «Мастерство» (Masterful). Следить за этим расстоянием, которое экран показывает сам, нагляднее, чем за голым баллом.
- Откройте показатели. Они даны за раунд и идут в порядке влияния на оценку, так что просадка вверху списка важнее просадки внизу. Один ли этот порядок для всех матчей, Riot не уточняет.
- Сравните с собой. Возьмите пять-шесть последних матчей на одном агенте и найдите показатель, который не раз оказывался хуже обычного. С ним и работайте.
Что менять, если просел один показатель
Если по матчам ничего явно не выделяется, на Gold начните с разменов и первых смертей. Вы держите A в одиночку, напарник ушёл на мид. Выглянули, умерли, и разменять вас некому. Платите за это дважды. Команда остаётся вчетвером, да и оценка за смерть без размена, как пишет Strafe, падает сильнее. Разработчики прямо говорят, что хотят, чтобы игроки выходили на дуэли парой, так что полезное для оценки здесь полезно и для победы.
| Что просело | Как это выглядит в матче | Что попробовать |
|---|---|---|
| Размены | Вы умираете там, куда союзник не успеет дойти | Выходите, когда напарник в паре шагов и видит тот же угол |
| Скорректированные смерти | Первым выглянули на мид без инфы, и раунд сразу идёт четыре на пять | Первую дуэль берите с умением или вслед за союзником, а если нет ни того ни другого, подождите |
| Скорректированные убийства | Фраги приходят в конце раундов, когда исход уже решён | На дуэлянте ищите первую кровь, на других ролях помогайте взять её |
| Урон | Вы стреляете мало и в основном добиваете | Подключайтесь к перестрелке союзника с первых выстрелов |
| Использование умений | Раунд кончился, а разведстрела (Recon Bolt) у Sova так и не вылетела | Решите ещё на закупе, куда пойдёт каждое умение |
| Ассисты | Вспышка улетает в момент, когда союзник уже умер | Скажите в войс и бросьте её до его захода |

За плантом и дефьюзом гнаться не стоит: отбирать спайк у союзника ради красивого числа в итогах глупо. Умения в пустоту кидать тоже незачем, тем более что неизвестно, как именно игра их оценивает, а разработчики этот показатель ещё настраивают. И если ваша команда выигрывает благодаря тому, что вы ходите по флангу, не меняйте это из-за низкого балла.
Оценка подскажет, какую привычку менять, но ранг растёт от побед. Если он нужен к сроку, а разбирать матчи некогда, можно заказать буст ранга в Valorant.
Что запомнить про Performance Score
- Это оценка от 0 до 500, которая заменила ACS и определяет MVP и место в таблице.
- На RR и MMR она не влияет, поэтому гнаться за ней ради ранга незачем.
- Урон и убийства в ней по-прежнему важны, но вес фрага зависит от момента, а ещё считаются размены.
- Нормы для ранга Riot не публикует, так что сравнивайте свои матчи на одном агенте.
- Если ни один показатель не выделяется, на Gold начните с разменов и первых смертей.
Частые вопросы
Какой Performance Score считается хорошим?
Официальной нормы нет. Riot не публикует ни среднюю оценку, ни порог для ранга. Ориентируйтесь на кривую после матча, на то, сколько не хватило до «Мастерства», и на собственные прошлые матчи на том же агенте.
Влияет ли Performance Score на RR?
Нет, это прямо указано в справке Riot. Главную роль в расчёте RR играет исход матча. Суммарный урон и ассисты учитываются отдельно и понемногу.
Почему MVP дали игроку с меньшим числом убийств?
Потому что считаются ещё размены, ассисты, умения, плант и дефьюз, а убийства и смерти получают разный вес. Первая кровь, например, стоит дороже позднего убийства.
Куда делся ACS?
С патча 13.06 его заменил Performance Score. Теперь по нему определяют MVP и место в таблице в ранкеде, анрейте, быстрой игре и Premier.
Можно ли стать MVP в проигранном матче?
Да, такие случаи есть, но RR за поражение всё равно не начислят.
Где посмотреть свой Performance Score?
На экране после матча, там же показатели за раунд. Прошлые игры можно открыть через историю матчей.


