5 саппортов пятой позиции, с которыми легче выиграть линию

  • 11 мин чтения
  • 0 просмотров
5 саппортов пятой позиции, с которыми легче выиграть линию

Около 2500 ММР на пятую позицию лучше всего брать Vengeful Spirit или Lich: они выигрывают 53,5% и 52,9% игр. Если ваш керри сам лезет в размен, возьмите Vengeful Spirit со станом с первого уровня, а если его чаще зажимают, Lich со щитом, под которым керри получает почти вдвое меньше урона с руки. Crystal Maiden сильнее всего до 1540 ММР, Witch Doctor хорош до 3850 ММР, а от 3080 до 4620 ММР сильнее остальных Dazzle.

Кого брать на своём ММР, если коротко

  1. До 770 ММР игр заметно меньше, но впереди WD (55,8%) и CM (54,9%).
  2. От 770 до 1540 ММР берите Lich (54,5%) или CM (54,4%).
  3. От 1540 до 2310 ММР первой идёт Vengeful Spirit (55,1%), за ней WD (53,6%).
  4. От 2310 до 3080 ММР начинайте с Vengeful Spirit (53,5%), следом идёт Lich (52,9%).
  5. От 3080 до 3850 ММР сильнее всех Dazzle (52,9%) и Lich (52,8%).
  6. От 3850 до 4620 ММР берите Dazzle (53,5%).
  7. От 4620 до 5620 ММР лучше всех Lich (53,3%), а CM и WD проседают до 49,6% и 50,2%.

Почему здесь нет процента выигранных линий

Его негде взять: сервисы статистики StatsDota и Dota2ProTips показывают винрейт всей игры без итога линии. Да и от одной пятёрки итог не зависит. Вы стоите вдвоём с керри против вражеского оффлейнера и четвёрки.

Поэтому героев мы отбирали по двум признакам. Во-первых, на линии герой с ранних уровней делает что-то конкретное: станит, держит врага на месте, режет урон или не даёт керри умереть. Во-вторых, от 2310 до 3080 ММР он выигрывает на пятой позиции не меньше 52,5% игр и берут его хотя бы в 3% матчей, иначе такому винрейту верить нельзя.

Винрейт в таблице взят у StatsDota, только по играм на пятой позиции (патч 7.41f, с 29 октября по 5 ноября 2026 года). Рекрута в ней нет: до 770 ММР на Dazzle и Венге сыграно всего 317 и 344 игры.

ПятёркаСтраж, 770–1540Рыцарь, 1540–2310Герой, 2310–3080Легенда, 3080–3850Властелин, 3850–4620Божество, 4620–5620
Vengeful Spirit54,155,153,552,252,652,2
Lich54,552,752,952,852,453,3
Witch Doctor53,453,652,652,351,150,2
Dazzle50,651,752,652,953,552,4
Crystal Maiden54,453,052,551,550,949,6
Процент побед на пятой позиции. Источник: StatsDota.

Порог в 52,5% условный. Grimstroke и Ancient Apparition (52,3%) почти до него дотянули. Если они у вас получаются, разницы в 0,2 пункта вы не заметите. Mirana на пятой позиции набирает 53,1%, но берут её там реже чем в 3% игр. Чаще она играет четвёрку. Эту роль мы разобрали в статье про героев, которые сами начинают драки.

Какую пятёрку взять под вашего керри

Если керри уже пикнули, сначала посмотрите сюда. В скобках указано, на сколько пунктов пара выигрывает чаще или реже, чем можно ждать от винрейтов этих героев по отдельности, причём по всей игре и на всех рейтингах. Линию за вас такая пара не выиграет, но когда выбор и так близкий, плюс подскажет, кого взять.

Ваш керриКого братьКого лучше не брать
Phantom LancerWD (+1,39), Lich (+1,04)Vengeful Spirit (−1,16)
Wraith KingWD (+0,99), CM (+0,31)Dazzle (−1,05)
JuggernautCM (+0,64)Dazzle (−1,61), WD (−1,04)
Anti-MageLich (+1,36)Vengeful Spirit (−1,09)
LunaVengeful Spirit (+0,99)Lich (−1,22)
Прибавка к ожидаемому винрейту пары, пункты. Источник: StatsDota, все рейтинги.

Dazzle в столбце «кого брать» нет. Среди шести его лучших союзников по StatsDota нет ни одного керри. Если вашего керри в таблице нет, смотрите на винрейт пятёрки на своём ММР. А какие керри сильнее всего на вашем рейтинге, мы разобрали в статье о керри для подъёма ММР.

Vengeful Spirit на пятой позиции кидает Magic Missile во вражеского оффлейнера на линии

Пять героев, с которыми линия идёт легче

Пятёрка

1. Vengeful Spirit, если у вас около 2500 ММР

1540–2310 ММР
55,1%
2310–3080 ММР
53,5%
3080–3850 ММР
52,2%
Игр, 2310–3080
7549

Вражеский оффлейнер идёт добивать крипа, вы кидаете Magic Missile, и ваш керри успевает ударить его пару раз, пока тот стоит в стане. После этого оффлейнер будет думать над каждым крипом, хотя следующая ракета прилетит только через 14 секунд. Следом качают Wave of Terror. Она стоит 40 маны, поэтому её не жалко кидать в начале размена. Пока враги 8 секунд ходят с меньшей бронёй и слабым ударом с руки, ваш керри бьёт больнее и получает меньше.

С шестого уровня появляется Nether Swap. Поменявшись местами с оффлейнером, вы ставите его под удары своего керри, а если зажали самого керри, свап вытащит союзника. В обоих случаях в опасном месте стоите уже вы. Палочка с транквилами нужны как раз затем, чтобы после этого было чем лечиться. Винрейт у Венги от 1540 до 3080 ММР выше, чем у остальных четырёх героев, поэтому на 2500 ММР мы начали бы с неё.

  • Плюс: Венга станит с первого уровня на дальность 650
  • Плюс: С десятого уровня Vengeance Aura добавляет союзникам рядом урон с руки
  • Минус: С дальностью атаки 400 Венге трудно бить оффлейнера руками и не попасть под ответ
  • Минус: Phantom Lancer, Chaos Knight и Spectre контрят Венгу лучше других
Пятёрка

2. Lich, если нужен один герой на все рейтинги

1540–2310 ММР
52,7%
2310–3080 ММР
52,9%
3080–3850 ММР
52,8%
Игр, 2310–3080
13 тысяч

Оффлейнер и четвёрка вдвоём полезли на вашего керри. Вы вешаете на него Frost Shield, удары по нему слабеют почти вдвое, а тех, кто стоит вокруг, начинает замедлять. Теперь уже врагам надо думать, как уйти. Только щит обычно берут на четвёртом уровне. До него у Лича есть Frost Blast с откатом 7 секунд, который ещё и замедляет цель.

На втором уровне качают Sinister Gaze, который заставляет врага шагать к вам, пока вы держите канал. Кидайте его, когда керри уже подошёл и готов бить. Sacrifice превращает своего крипа в ману и опыт для Лича, только не трогайте крипа, которого собирается добить керри. Винрейт Лича от Стража до Божества не падает ниже 52,4%, так что брать его можно на любом рейтинге.

  • Плюс: Frost Shield с дальностью 800 Лич вешает на керри издалека
  • Плюс: С шестого уровня Chain Frost делает до 10 прыжков и может закончить драку, если враги стоят кучно
  • Минус: От ганга Лича спасут только вовремя поставленные варды, своего эскейпа у него нет
  • Минус: Хуже всего Личу против Night Stalker, Pugna и Mirana
Пятёрка

3. Witch Doctor, если вы ниже 3850 ММР

1540–2310 ММР
53,6%
2310–3080 ММР
52,6%
3850–4620 ММР
51,1%
Игр, 2310–3080
25 тысяч

Эскейпа у WD нет, поэтому на линии ему выгоднее бить первым. Кидаете Maledict в начале размена, когда ваш керри уже идёт на ту же цель, потому что проклятье висит 12 секунд и каждые 4 секунды добавляет тем больше урона, чем больше хп цель потеряла после каста. Вторым уровнем берут Paralyzing Cask со станом 0,8 секунды. Он отскакивает и от крипов, и кидать его лучше тогда, когда оба врага стоят близко друг к другу и крипов вокруг мало.

С Voodoo Restoration, которую обычно качают только с десятого уровня, хилить керри WD начнёт поздно. С шестого уровня он ставит Death Ward. Этот вард бьёт до 8 секунд, если канал не прервут, так что ставьте его, когда контроль врагов уже потрачен. Первым покупают базилиус, потом арканы, иначе маны на такие размены не хватит. Брать WD на 2500 ММР можно, потому что винрейт у него почти как у Лича, хотя играют его вдвое чаще. Выше 3850 ММР этот винрейт падает. На Властелине лучше взять Dazzle, а на Божестве Лича.

  • Плюс: Если WD умрёт, Gris-Gris потом вернёт золото, потерянное при смерти
  • Плюс: Прибавка в паре с Phantom Lancer и Wraith King у WD больше, чем у остальных героев подборки
  • Минус: Death Ward держится на канале, и любой стан по WD сразу его обрывает
  • Минус: Medusa контрит WD сильнее всех, за ней идут Broodmother и Lycan
Пятёрка

4. Dazzle, если вы выше 3080 ММР

1540–2310 ММР
51,7%
2310–3080 ММР
52,6%
3080–3850 ММР
52,9%
3850–4620 ММР
53,5%

Вашего керри зажали у вышки, и хп у него осталось на пару ударов. Вы кидаете Shallow Grave, и следующие четыре секунды он не умрёт, сколько бы по нему ни били. Враги потратили все способности, а килла нет. Shadow Wave тем временем лечит керри и бьёт тех, кто стоит рядом с ним.

Заранее Grave не жмите. При откате 30 секунд на первом уровне второго такого шанса в этом размене у керри не будет. До четвёртого уровня, на котором его обычно берут, у вас есть Poison Touch и Shadow Wave. Каждая из них вешает Weave, то есть даёт союзнику 1 брони и снимает 1 с врага. На хил уходит много маны, поэтому после палочки покупают базилиус с арканами. Холи локет сделает хил ещё сильнее. Брать Dazzle до 2310 ММР незачем, потому что там его винрейт самый низкий из пяти. Около 2500 ММР он вровень с WD, но уступает Венге и Личу. От 3080 до 4620 ММР сильнее него в подборке нет никого.

  • Плюс: С ультой Nothl Projection Poison Touch у Dazzle ещё и хексит врагов
  • Плюс: С дальностью Shallow Grave 900 Dazzle спасает керри издалека
  • Минус: Если Dazzle застанят раньше, Grave не прилетит и керри всё равно умрёт
  • Минус: Ancient Apparition контрит Dazzle сильнее всех
Пятёрка

5. Crystal Maiden, если вы ниже 1540 ММР

770–1540 ММР
54,4%
1540–2310 ММР
53,0%
2310–3080 ММР
52,5%
4620–5620 ММР
49,6%

У CM винрейт падает с каждым рейтингом, от 54,4% на Страже до 49,6% на Божестве. Её 52,5% на 2500 ММР уже ниже, чем у остальных четырёх героев. Видимо, на низком рейтинге враги чаще лезут за крипами без оглядки. Как только оффлейнер пошёл добивать, кидаете на него Frostbite. Полторы секунды он не сможет ни идти, ни бить с руки, а откат у Frostbite всего 9 секунд, так что за одну волну это получится сделать не один раз. Кастовать при этом оффлейнер может, поэтому от прыжка или стана Frostbite вас не спасёт.

Arcane Aura качают вторым уровнем: пока вы стоите рядом, реген маны у керри втрое больше, чем вдали от вас. Crystal Nova берут на четвёртом, чтобы замедлить сразу обоих врагов. Ульта Freezing Field держит вас на месте 10 секунд, поэтому до блинка встать с ней рядом с врагами трудно. Если Phantom Lancer взял враг, CM контрит его особенно хорошо. Кого ещё брать против него, мы разобрали в статье о контрпиках Phantom Lancer.

  • Плюс: На первом уровне Frostbite держит цель 1,5 секунды, дольше стана у Венги и WD
  • Плюс: Glacial Guard превращает часть потраченной маны в барьер от урона с руки
  • Минус: CM медленнее всех в подборке, скорость у неё 280
  • Минус: Rubick, Juggernaut и Pudge контрят CM лучше других
Dazzle кидает Shallow Grave на керри, которого зажали у вышки

Что делать на линии, кого бы вы ни взяли

Линия выиграна, если ваш керри спокойно добивает крипов, а враги стоят у своей вышки или уже ушли. Счёт киллов тут на втором месте. Можно убить оффлейнера и всё равно проиграть линию, если ради этого керри бегал с вами и пропустил две волны.

  1. До выхода крипов отдайте керри танго и поставьте вард, который покажет, кто идёт к вашей линии.
  2. Последний удар по крипу оставляйте керри. Сами денайте своих крипов, если он не успевает.
  3. Бейте вражеского оффлейнера и четвёрку руками, когда они подходят добивать. Вражеские крипы тут же переключатся на вас, поэтому ударили и сразу отошли.
  4. Стан и другой контроль берегите до момента, когда керри сможет ударить цель. В одиночку вы только потратите ману.
  5. Когда волна ползёт к вражеской вышке, сделайте отвод из леса. Враги не получат опыта и золота с этих крипов, а линия сдвинется к вашей вышке.
  6. Если вражеская четвёрка уже потеряла часть хп, бейте в размене её. Толстого оффлейнера убить намного труднее.
  7. С линии уходите, когда волна стоит у вашей вышки, вражеская четвёрка ушла, а керри есть чем лечиться. Раньше вы просто оставите его одного против двоих.

Частые вопросы

Кого взять на пятую позицию, если я только её учу?

До 1540 ММР начните с Lich или Crystal Maiden. Винрейт у обоих там больше 54%. На линии им хватает пары способностей. Если хотите сами держать оффлейнера на месте, берите CM, а если важнее спасать керри в размене, Lich. На 2500 ММР Vengeful Spirit и Lich уже сильнее.

Стоит ли брать Witch Doctor на пятую позицию?

Да, если вы ниже 3850 ММР. От 2310 до 3080 ММР его винрейт 52,6%, а с Phantom Lancer и Wraith King у него самая большая прибавка среди этих героев. На Божестве уже 50,2%.

Почему Lion так популярен, если он выигрывает 48%?

Причину статистика не показывает. Видно только, что на всех рейтингах от Рекрута до Божества его винрейт от 47,4% до 49%. На 2500 ММР Vengeful Spirit или Lich выигрывают заметно чаще.

Что покупать на пятёрке первым?

Чаще всего палочку, дальше смотрите по герою. На Vengeful Spirit, Lich и CM чаще всего берут транквилы, на WD и Dazzle базилиус и арканы. Варды покупают всё это время, иначе на линии вы не увидите, кто к вам идёт.

Что делать, если керри всё равно не добивает?

Не забирайте крипов сами и не оставляйте керри одного против двоих. Держите врагов подальше от него и отводами сдвигайте линию к своей вышке, где ему будет спокойнее. Если керри плохо фармит и на свободной линии, этого не исправит ни один герой из списка.

Готов поднять рейтинг?

Посчитай цену — бустер стартует от 15 минут после оплаты.

Рассчитать цену