5 четвёрок, которые сами начинают драки и не ждут керри

  • 9 мин чтения
  • 1 просмотр
5 четвёрок, которые сами начинают драки и не ждут керри

Если у вас около 2500 ММР, берите Nyx Assassin или Mirana: на четвёрке оба выигрывают почти 54% игр и ловят цель без чужого контроля. Mirana подойдёт тем, кто уверенно попадает стрелой. Если прицел пока подводит, берите Nyx. Тем, кто только учит позицию, будет проще на Spirit Breaker. Earthshaker стоит брать только выше 3850 ММР. Phoenix берут редко, хотя на 2500 ММР винрейт у него почти как у Spirit Breaker.

Кого брать на своём ММР

  1. До 1540 ММР берите Nyx Assassin (54,8%) или Mirana (53,9%). У Phoenix винрейт не хуже, но игр на нём намного меньше.
  2. От 1540 до 2310 ММР первой идёт Mirana (53,8%), Nyx отстаёт совсем немного (53,4%).
  3. От 2310 до 3080 ММР берите Nyx (53,8%) или, если уверенно попадаете стрелой, Mirana (53,6%). Spirit Breaker (52,5%) возьмите, если четвёрка вам ещё непривычна.
  4. От 3080 до 3850 ММР остаются Nyx (53,4%) и Spirit Breaker (53%).
  5. Выше 3850 ММР из этих героев сильнее всех Nyx (больше 54%). Earthshaker как раз здесь выходит на свой лучший винрейт (52,3%). Mirana к Божеству падает до 51,4%.

Какая четвёрка на самом деле начинает драки

Кто инициировал файт, статистика не показывает, поэтому мы отбирали героев по двум признакам. Во-первых, герой ловит цель сам, без стана от союзника. Во-вторых, на четвёрке он выигрывает больше половины игр на том рейтинге, где играет большинство, от 1540 до 3850 ММР. Earthshaker мы оставили как исключение ради игр выше 3850 ММР, где Echo Slam, брошенный в кучу, может решить весь файт, хотя ловить цель сам он начинает только с блинком и от 1540 до 2310 ММР выигрывает лишь 49,7%.

Ловить цель самому важно ещё и потому, что на линии вы стоите вдвоём с оффлейнером против вражеского керри и пятёрки. Первая драка обычно случается именно там. Четвёрка, которая умеет только бегать по карте, просто оставит напарника одного.

Весь винрейт здесь из сервиса статистики StatsDota и только по играм на четвёртой позиции (патч 7.41f, с 29 октября по 5 ноября 2026 года). Контрпики в карточках мы смотрели по данным STRATZ для Божества и Титана, поэтому на вашем рейтинге они лишь ориентир. Рекрута в таблице нет. До 770 ММР некоторых из этих героев берут так редко, что винрейту верить нельзя (у Phoenix 92 матча, у Mirana 212).

ЧетвёркаСтраж, 770–1540Рыцарь, 1540–2310Герой, 2310–3080Легенда, 3080–3850Властелин, 3850–4620Божество, 4620–5620
Nyx Assassin54,853,453,853,454,354,5
Mirana53,953,853,652,552,751,4
Spirit Breaker52,552,152,553,052,152,6
Earthshaker51,449,751,151,852,352,1
Phoenix54,951,952,451,552,253,9
Процент побед на четвёртой позиции. На Страже у Phoenix только 785 игр. Источник: StatsDota.

А как же про-сцена? В конце октября про-игрок Mira назвал пять лучших, по его мнению, четвёрок: Bounty Hunter, Dark Willow, Hoodwink, Mirana и Shadow Demon. В пабе на 2500 ММР из них в плюсе только Mirana и Bounty Hunter. У Hoodwink 48,2%, у Dark Willow 47,2%, у Shadow Demon 45,4%. Ошибки в его списке при этом вряд ли есть. Скорее всего, этим героям нужна сыгранная команда, которая поддержит любой заход, а в пабе её редко дождёшься.

Mirana на четвёрке пускает стрелу из темноты в сторону вражеской линии

Пять четвёрок, которые не ждут команду

Четвёрка

1. Nyx Assassin, если у вас около 2500 ММР

1540–2310 ММР
53,4%
2310–3080 ММР
53,8%
3080–3850 ММР
53,4%
Игр, 2310–3080
9620

После шестого уровня включаете Vendetta, в инвизе подходите к вражескому саппорту или керри, бьёте с руки, кидаете Impale и добиваете Mind Flare. Брейк на 4 секунды от удара из инвиза не даст цели спастись пассивками. Mind Flare оставляйте напоследок, потому что чем больше урона цель уже получила от Никса, тем сильнее этот удар. А раз считается он ещё и от максимальной маны цели, выбирайте тех, у кого её много.

До шестого уровня игра на линии держится на Impale. Один стан без оффлейнера рядом ничего не решит, поэтому кидайте его только тогда, когда напарник сможет ударить цель. Чтобы хватало маны, первым берут базилиус и, купив сапоги с урной, копят на дагон или еул.

  • Плюс: Никс сам ловит цель и с шестого уровня убивает её без помощи
  • Плюс: Spiked Carapace отражает урон и станит того, кто бьёт Никса
  • Минус: Сентри и дасты палят инвиз, а без него половина связки пропадает
  • Минус: Ursa и Silencer мешают Никсу сильнее остальных
Четвёрка

2. Mirana начинает драку ещё из тумана

1540–2310 ММР
53,8%
2310–3080 ММР
53,6%
3080–3850 ММР
52,5%
Игр, 2310–3080
9540

Враг стоит на линии, смотрит на вашего оффлейнера и не знает, что стрела уже летит. Sacred Arrow достаёт очень далеко, и чем дольше она в полёте, тем дольше стан. Пускайте её из тумана, пока вас не видят. Попали, значит прожимаете Leap, долетаете до цели и включаете Starstorm. Стрелу поймает первый юнит на пути, поэтому через волну крипов пускать её бессмысленно, лучше зайти сбоку. Если есть еул, поднимите врага и пустите стрелу туда, где он упадёт.

Когда появится ульта, драку можно начинать и с неё. Moonlight Shadow на 18 секунд прячет в инвиз всю команду, и откуда зайти, решаете вы. В этом патче стан у стрелы на первых уровнях понерфили, но до 3080 ММР Мирана всё равно выигрывает больше 53% игр.

  • Плюс: С Leap Мирана догоняет цель и легко убегает
  • Плюс: Ульта помогает зайти всей команде
  • Минус: Другого стана у Мираны нет, а следующую стрелу после промаха ждать 16–19 секунд
  • Минус: Против Spectre и Winter Wyvern Мирана проседает сильнее всего
Четвёрка

3. Spirit Breaker для тех, кто только учит четвёрку

1540–2310 ММР
52,1%
2310–3080 ММР
52,5%
3080–3850 ММР
53,0%
Пик, 2310–3080
9,5%

Бара подойдёт на 2500 ММР и выше, потому что винрейт у него от рейтинга к рейтингу почти не меняется. Чтобы начать драку, достаточно выбрать цель. Жмёте Charge of Darkness и бежите сквозь крипов и деревья, а всех, кто попался на пути, бьёт Greater Bash. На своей линии лучше всего чарджить вражеского керри, когда он вышел добивать крипов, а ваш оффлейнер стоит достаточно близко, чтобы успеть подойти. Перед чарджем на другую линию посмотрите, нет ли рядом с целью саппорта со станом.

Минус в том, что враг видит чардж заранее и может отойти к своим. Влетите за ним в готовый контроль, и килл вы просто подарите. Bulldoze включайте ещё на бегу, это 40–70% статус-резиста. Первыми берут фейзы и урну, чтобы догонять цель и лечиться, а шадоу блейд покупают уже в длинной игре. Если цель всё же ушла блинком, её достанет Nether Strike.

  • Плюс: Чардж быстро доводит Бару до другой линии
  • Плюс: С Bulldoze проще дожить до конца драки, даже если вас заметили
  • Минус: Любой стан или хекс обрывает чардж на полпути
  • Минус: Против Mars, Lich и Ring Master Бара выигрывает заметно реже
Четвёрка

4. Earthshaker, если у вас выше 3850 ММР

1540–2310 ММР
49,7%
2310–3080 ММР
51,1%
3850–4620 ММР
52,3%
Игр, 2310–3080
6534

Шейкер на четвёрке от 1540 до 2310 ММР выигрывает меньше половины игр, так что быстро поднять ММР на нём не выйдет. На 2500 ММР у него уже 51,1%, но Nyx и Mirana сильнее. Лучше всего он смотрится от 3850 ММР. Видимо, там чаще понимают, куда прыгать и когда.

До блинка главная ваша способность — Fissure. Стеной отсекаете врага от вышки или от союзника, пока оффлейнер его бьёт. Следите только, чтобы за стеной не остался сам напарник. Так как Fissure дорогая по мане, первым делом собирайте арканы. С блинком порядок простой: прыгаете в кучу, прожимаете Echo Slam и добавляете Fissure. Каждый герой рядом даёт два эха, так что чем теснее стоят враги, тем больнее им будет.

  • Плюс: Echo Slam в толпу может выиграть весь файт одной кнопкой
  • Плюс: Aftershock станит всех вокруг Шейкера после каждой его способности
  • Минус: Без блинка Шейкеру трудно дотянуться до кучи
  • Минус: Tiny, Spectre и Tidehunter контрят Шейкера сильнее других
Четвёрка

5. Phoenix заставляет врагов идти к вам

1540–2310 ММР
51,9%
2310–3080 ММР
52,4%
3850–4620 ММР
52,2%
Игр, 2310–3080
4117

На линии Феникс мешает вражескому керри, даже не подходя к нему близко. Fire Spirits так режут скорость атаки, что добивать крипов становится тяжело. Платите вы за это своим хп. Icarus Dive забирает 15%, духи ещё 20%. Без регена на линии вы долго не простоите, поэтому обычно берут транквилы и урну, а позже вессел.

Настоящая драка начинается с шестого уровня, когда появляется яйцо. Жмёте Icarus Dive, влетаете к врагам, кидаете духов и прямо посреди них включаете Supernova. За шесть секунд они должны разбить яйцо ударами, иначе взрыв застанит всех вокруг. Вот враги и толпятся у яйца, как раз там, где удобно вашей команде. Феникс и на 2500 ММР выигрывает больше половины игр, но без привычки следить за своим хп лучше сперва освоить Nyx или Mirana.

  • Плюс: Яйцо собирает врагов в кучу под удары вашей команды
  • Плюс: В длинной драке Sun Ray бьёт врагов и лечит союзников
  • Минус: Ursa и другие герои с быстрой атакой разбивают яйцо раньше взрыва
  • Минус: Icarus Dive и духи сами забирают хп, поэтому после неудачного захода Феникс легко умирает
Phoenix превращается в огненное яйцо в центре драки у вышки

Когда четвёрке уходить с линии

Самая частая ошибка выглядит так: четвёрка убегает гангать мид в первые минуты, а оффлейнер остаётся один против двух, и что с ним будет дальше, вы и сами знаете. Уходить с линии можно, только не сразу и не молча.

  1. Сначала помогите на своей линии и не уходите, пока вы вдвоём не убили или не прогнали врага. Только после этого напарнику какое-то время будет спокойнее.
  2. Посмотрите, где стоит волна. Когда крипы у вашей вышки, оффлейнера сложнее поймать.
  3. Предупредите оффлейнера пингом или парой слов. Без этого на невысоком рейтинге он легко решит, что вы его бросили.
  4. На мид идите под смоком. Если враг видел, куда вы пошли, ганг ничего не даст.
  5. Если не вышло, возвращайтесь на свою линию и не гуляйте по карте. Пока вас нет, оффлейнер теряет опыт и золото.

Кто может оказаться вашим напарником на линии, мы разобрали в статье об оффлейнерах против популярных пиков. А чего ждать от своего мидера, когда придёте гангать, мы писали в подборке мидеров для соло-рейтинга.

Частые вопросы

Кого брать на четвёрку на 2500 ММР?

Nyx Assassin или Mirana. От 2310 до 3080 ММР они выигрывают на четвёрке 53,8% и 53,6% игр и начинают драку сами. Если не уверены в своей стреле, выбирайте Nyx. Когда позиция вам ещё непривычна, возьмите Spirit Breaker (52,5%).

Какая четвёрка самая простая для новичка?

Spirit Breaker. Чтобы начать драку, достаточно нажать Charge of Darkness на цель. На Mirana и Earthshaker придётся ещё учиться попадать стрелой и выбирать момент для блинка.

Когда четвёрке можно уйти с линии?

Уходите, когда врага только что прогнали, волна стоит у вашей вышки и напарник знает, что вас не будет. Гангать мид лучше под смоком. Если ганг не удался, возвращайтесь на линию.

Стоит ли брать Pudge на четвёрку?

Pudge сам начинает драки, но винрейт у него скромный. От 1540 до 2310 ММР у него на четвёрке 51,2%, от 2310 до 3080 ММР уже 50,3%, а выше 3080 ММР он выигрывает меньше половины игр. Героев посильнее на всех ролях мы собрали в подборке из десяти лучших для поднятия ММР.

Что покупать четвёрке, если золота мало?

Зависит от героя. На Nyx и Mirana чаще всего берут базилиус, арканы или транквилы, потом урну. На Spirit Breaker начинают с фейзов, на Phoenix берут транквилы и урну, а на Earthshaker собирают арканы и копят на блинк.

Готов поднять рейтинг?

Посчитай цену — бустер стартует от 15 минут после оплаты.

Рассчитать цену