Outworld Devourer забирает мид: кого брать против него и что покупать
- 11 мин чтения
- 0 просмотров

На 2500 ММР против Outworld Devourer лучше всего работают Wraith King, Arc Warden и Nyx Assassin, но на мид из этих троих встанет только Arc Warden. Если его нет в вашем пуле, отвечать придётся предметами. БКБ защищает сразу от астрала (Astral Imprisonment), ульты и чистого урона Arcane Orb, а раиндропы за 225 золота снимают весь урон от астрала первого уровня. Ждать, что у этого героя кончится мана, бесполезно.
Правда ли он забирает мид
На вашем рейтинге правда, хотя и не количеством пиков. Среди пятнадцати главных мидеров на 2310–3080 ММР у OD лучший винрейт, 54%. На мид его при этом берут реже, чем Invoker и Sniper: в 8,8% игр против 13,3% и 11,3%. Данные здесь и дальше на 6 ноября 2026 года, патч 7.41f.
| Рейтинг | Пикрейт, все роли | Винрейт, все роли | Винрейт на миду |
|---|---|---|---|
| До 770 ММР | 9,2% | 48,4% | 50,3% |
| 770–1540 | 9,6% | 50,2% | 51,3% |
| 1540–2310 | 10,3% | 51,2% | 51,9% |
| 2310–3080 | 11,8% | 53,0% | 54,0% |
| 3080–3850 | 13,5% | 54,0% | 54,2% |
| 3850–4620 | 14,5% | 54,2% | 54,9% |
| От 4620 | 16,1% | 53,8% | 54,8% |
Ниже 1540 ММР OD выигрывает примерно половину игр. Бояться его там особо незачем. Скачок винрейта случается как раз на вашем рейтинге, где OD выходит почти в каждой восьмой игре, а выше винрейт уже не падает. Банят его в 28,4% матчей (StatsDota). Если вы идёте на мид героем из таблицы «кого лучше не брать», свой бан тоже отдайте ему.
Кого брать на своей позиции
| Герой | Позиция | Против него | Обычно | Чем мешает |
|---|---|---|---|---|
| Мид | 55,2% | 52,0% | Астрал держит только одного из двух Арков | |
| Мид | 55,3% | 51,7% | Фамильяры бьют и станят, пока Visage в астрале | |
| Керри, оффлейн | 55,3% | 55,9% | На первую жизнь уходят астрал и ульта | |
| Керри | 52,8% | 52,8% | Среди иллюзий трудно найти, кого запирать | |
| Оффлейн | 52,6% | 51,6% | Копии Phantasm бьют, даже когда сам CK заперт | |
| Четвёрка | 54,4% | 52,5% | Mind Flare бьёт по большому запасу маны | |
| Пятёрка | 51,0% | 51,7% | Под хексом не нажать астрал и барьер |
Смотрите на оба столбца с процентами. Сам OD на 1540–3080 ММР выигрывает 52,4%, то есть обычный герой теряет против него около 2,4 пункта. Настоящими контрпиками стоит считать Арка и Никса, которые играют против него лучше своего среднего. WK теряет 0,6 пункта и без OD остаётся одним из сильнейших на этом рейтинге. Если его уже забрали, на керри берите Phantom Lancer, который не теряет ничего. Винрейт считается за всю игру. Линию против OD эти герои могут и проиграть.
На миду выбор узкий. Meepo есть в списках контрпиков, но учить его ради одного соперника незачем: 51,6% против его обычных 52,5%, да и сыграно на нём всего 609 игр. Visage оставьте запасным вариантом с его 55,3%, посчитанными по всем рейтингам, а не по вашему. Как мы писали в разборе Juggernaut, незнакомый герой ради контрпика обойдётся дороже, чем дадут лишние пункты винрейта. Если ни Арка, ни Visage в пуле нет, берите своего обычного мидера, лишь бы его не было в таблице «кого лучше не брать».
Как эти герои играют против него
МидArc Warden на миду
- Против него
- 55,2%
- Обычно
- 52,0%
- Игр
- 1 896
Арка заперли в астрале, а Tempest Double тем временем спокойно толкает волну к вышке OD. Волны OD чистит плохо, поэтому после шестого уровня ему приходится выбирать между фармом и вашим героем. До шестого хватает Spark Wraith и дальности атаки 625, с которой вы бьёте первым, когда OD только подходит к крипам. Брать Арка стоит, если вы уже умеете управлять двумя героями. Что копирует дабл и что на Арке собирать, мы разобрали в статье о мидерах для соло-рейтинга.
- Плюс: Tempest Double продолжает давить, когда основной герой заперт
- Минус: Дабл живёт 18–24 секунды при откате 50–60, а до шестого уровня его нет совсем
- Минус: Микро двух героев съедает внимание, особенно в первых играх
ЧетвёркаNyx Assassin на четвёрке
- Против него
- 54,4%
- Обычно
- 52,5%
- Игр
- 4 667
Самый удобный контрпик для саппорта. Mind Flare бьёт тем сильнее, чем больше у цели максимальная мана, и ещё сжигает часть этой маны. Такого запаса, как у OD, на миду почти ни у кого нет. Приходите с линии на мид и кидайте Impale, а сразу за ним Mind Flare, после чего OD теряет и хп, и урон от орба. С шестого уровня подходите в инвизе Vendetta и начинайте с удара, чтобы брейк на 4 секунды выключил Essence Flux, который возвращает OD ману. Когда он идёт на вас первым, нажмите Spiked Carapace до его удара, который вернётся к нему вместе со станом.
- Плюс: Сожжённая мана сразу ослабляет Arcane Orb
- Плюс: После удара из Vendetta OD на 4 секунды остаётся без возврата маны
- Минус: Если OD уже нажал барьер, одним заходом Никс его не убьёт
КерриWraith King на керри или оффлейне
- Против него
- 55,3%
- Обычно
- 55,9%
- Игр
- 5 855
На вашем рейтинге у WK и без всякого OD один из лучших винрейтов. На первую жизнь OD тратит астрал, орбы и часто ульту, а когда вы встаёте и продолжаете бить, следующей ульты у него не будет около двух минут. Wraithfire Blast кидайте, как только OD оказался в радиусе 525, иначе он спрячется в астрал сам.
- Плюс: Лайфстил быстро возвращает хп, снятое орбами
- Минус: Маны у WK мало, поэтому ульта OD бьёт его больно
- Минус: Без 220 маны Reincarnation первого уровня не сработает, а астрал режет запас
ОффлейнChaos Knight на оффлейне
- Против него
- 52,6%
- Обычно
- 51,6%
- Игр
- 1 821
После Phantasm у OD остаётся неприятный вопрос, кого запирать. Копии бьют с полным уроном. В начале драки понять, кто из них настоящий, не так просто. Reality Rift вытаскивает OD, даже когда он стоит за своими. Против него CK выигрывает на пункт больше обычного. Брать его ради этого незачем, но если это и так ваш оффлейнер, менять его тоже не надо.
- Плюс: Chaos Bolt сразу станит OD, которого вытащил Reality Rift
- Минус: Копии получают 350% урона и долго не живут
- Минус: До шестого уровня Phantasm ещё нет
ПятёркаShadow Shaman на пятёрке
- Против него
- 51,0%
- Обычно
- 51,7%
- Игр
- 7 323
Винрейт не впечатляет, пока не сравните его с потерями остальных. Шаман на 7 323 играх теряет 0,7 пункта вместо обычных 2,4. Приходите на мид, когда OD вылез за линию крипов, и кидайте хекс, под которым он не нажмёт ни астрал, ни барьер. Сразу за хексом поставьте Shackles. Вместе они держат OD от 4 до 7 секунд, а этого вашему мидеру хватит, чтобы дойти и ударить.
- Плюс: Сразу два контроля на одного OD
- Минус: Shackles сбивается первым же астралом в Шамана
- Минус: Своего эскейпа у Шамана нет
Кого лучше не брать, когда OD уже пикнули
| Герой | Против него | Обычно | Почему тяжело |
|---|---|---|---|
| 38,2% | 45,3% | Reactive Armor не спасает от чистого урона | |
| 39,7% | 42,9% | Астрал сбивает телепорт | |
| 41,2% | 46,9% | Хп мало, а эскейпа нет | |
| 41,3% | 44,3% | Хп мало, а на линии надо стоять близко | |
| 41,3% | 44,6% | Милишник сам подходит под орб | |
| 42,4% | 47,7% | Блинк не поможет, если астрал прилетел раньше | |
| 42,8% | 47,0% | Хп мало, а дальность атаки не спасает от астрала |
И здесь смотрите на разницу. Shadow Fiend, Tiny и Nature's Prophet слабы на этом рейтинге и без OD. Против него они теряют около 3 пунктов. Сильнее всего проседает Timbersaw, который теряет целых 7. Следом идут Drow Ranger и Queen of Pain. Чаще всего ошибаются с Lina, которую берут на мид в 9,2% игр (StatsDota), хотя против OD она выиграла только 42,8% из 6 566 матчей. Если OD уже в драфте, выбирать Lina не стоит.
Как стоять линию против OD
Подошли к крипу, получили орб, отошли. Следующий крип, ещё орб. Через пару минут у вас половина хп, а OD всё так же добивает крипов. Броня тут не поможет, потому что Arcane Orb бьёт чистым уроном. Зато дальность атаки у OD короткая, всего 450 против 625 у Арка и 600 у Invoker. Вся игра на линии строится вокруг момента, когда ему приходится подойти, чтобы ударить.
- Стойте за своими крипами, дальше 450 от OD. Дальнему герою выгодно бить первым в момент, когда OD подходит добивать. Милишник, пока дойдёт до OD, потеряет больше хп, чем снимет. Ему лучше не размениваться.
- Считайте откат орба. На первом уровне способности это 4,5 секунды, на втором 3, на третьем 1,5, а на четвёртом кд уже нет. Разменивайтесь сразу после его орба, пока откат ещё даёт вам эти секунды.
- Купите раиндропы. Каждый заряд снимает 120 магического урона, если удар сильнее 75. От астрала первого уровня (90 урона) вы не потеряете ни хп, от второго (180) потеряете только 60. На сам орб с его чистым уроном раиндропы не действуют.
- Как только астрал кончился, сразу отходите. Пока вы заперты, OD успевает подойти и встречает вас орбом.
- Зовите ганг, когда астрал только что потрачен: на первом уровне у него откат 18 секунд. Первый заход обычно съедает барьер (120–300 плюс 12% максимальной маны), так что одного саппорта на ганг мало. Следующий барьер будет только через 30–36 секунд.

Следите и за своей маной. Астрал забирает 16–25% максимальной маны на 30–60 секунд, так что мидеру, который живёт от заклинаний, может не хватить на следующий размен. Оставшееся тратьте на волну, чтобы хотя бы фарм остался при вас. Размен с полупустым запасом вы всё равно проиграете.
Что делать в драке
Ваш керри зашёл, начал бить и исчез. Пока вы ищете, кого теперь ударить, на всех падает Sanity's Eclipse, которая достаёт цель прямо в астрале. В среднем блинк появляется у OD к 19-й минуте (StatsDota), и с этого момента ульта прилетает почти без предупреждения.
- Не стойте кучей. Ульта бьёт с дальности 700 по радиусу 450–550. Если в нём окажутся трое, драка закончится раньше, чем начнётся.
- БКБ нажимайте заранее, на заходе. В астрале уже ничего не нажать, а снять его нельзя.
- Первым делом ставьте на OD сайленс или хекс. Тогда он не запрёт вашего керри и не спрячется в астрал сам.
- Если OD спрятал союзника в астрал, станы туда не кидайте. Цель неуязвима до конца заклинания (до 4 секунд). Лучше сразу перейти на самого OD.
- После его ульты следующей не будет 120–140 секунд. Это лучшее время для новой драки или Рошана.
Урон от ульты растёт с разницей между маной OD и вашей: к базовым 200–400 прибавляется 0,4 от этой разницы. Больнее всего достаётся героям с маленьким запасом маны, чаще всего вашим корам. Им БКБ и нужен раньше остальных.

Что покупать против Outworld Devourer
| Предмет | Цена | Кому | Что даёт против OD |
|---|---|---|---|
| Раиндропы | 225 | Мид | Снимают урон первых астралов на линии |
| БКБ | 4050 | Коры | 9 секунд без астрала, ульты и чистого урона |
| Орхид | 3275 | Коры, мид | Сайленс на 5 секунд, если успели раньше его астрала |
| Глиммер | 2150 | Саппорты | Инвиз и барьер от 375 магического урона |
| Пайп | 3725 | Оффлейн, саппорт | Барьер на 425 всем рядом перед ультой |
| Лотус | 3850 | Оффлейн, четвёрка | Астрал возвращается в самого OD |
| Линка | 4800 | Коры | Блокирует астрал раз в 14 секунд |
| Диффуз | 2500 | Керри | Удар жжёт 40 маны, а с ней слабеет и орб |
С лотусом союзника всё равно запрёт, но OD окажется в астрале вместе с ним и ульту в этот момент не нажмёт. Если денег хватает только на один предмет, на коре берите БКБ, а на саппорте глиммер.
Что делать против OD, если коротко
- На мид берите Arc Warden, если он есть в пуле, запасным вариантом Visage. Иначе своего мидера, только не из тех, кому против OD тяжело.
- На четвёрку лучше всего подходит Nyx, на керри и оффлейн WK, на пятёрку Shadow Shaman.
- Не выбирайте Lina, Timbersaw и Queen of Pain, если OD уже пикнули.
- На линии стойте за крипами, берите раиндропы и зовите ганг сразу после астрала.
- В драке нажимайте БКБ заранее, не стойте кучей и первым делом ставьте на OD сайленс или хекс.
Частые вопросы
Стоит ли банить Outworld Devourer на 2500 ММР?
Если ваш мидер плохо против него играет, то да. На 2310–3080 ММР у OD на миду лучший винрейт среди главных мидеров, 54%. Банят его и так в 28,4% матчей.
Кого брать на мид, если не играю на Arc Warden и Visage?
Своего обычного мидера, только не Lina, Queen of Pain, Shadow Fiend, Timbersaw и Tiny. Sniper, Pudge и Invoker на вашем рейтинге не попали ни в список сильных против OD, ни в список слабых.
Работает ли БКБ против Arcane Orb?
Да. Пока БКБ активен, чистый урон, астрал и ульта по вам не проходят. Эффект держится 9 секунд. Жмите его до того, как вас заперли.
Можно ли оставить его без маны?
Полностью вряд ли. Essence Flux возвращает ему большие куски маны при касте. Чтобы заметно снизить урон от орба, нужны Nyx Assassin или диффуз, которые жгут ману.
Опасен ли OD на низком рейтинге?
Там он слабее. До 1540 ММР он выигрывает 48–50% игр по всем ролям, а опасным становится примерно с 2310 ММР.


