Outworld Devourer забирает мид: кого брать против него и что покупать

  • 11 мин чтения
  • 0 просмотров
Outworld Devourer забирает мид: кого брать против него и что покупать

На 2500 ММР против Outworld Devourer лучше всего работают Wraith King, Arc Warden и Nyx Assassin, но на мид из этих троих встанет только Arc Warden. Если его нет в вашем пуле, отвечать придётся предметами. БКБ защищает сразу от астрала (Astral Imprisonment), ульты и чистого урона Arcane Orb, а раиндропы за 225 золота снимают весь урон от астрала первого уровня. Ждать, что у этого героя кончится мана, бесполезно.

Правда ли он забирает мид

На вашем рейтинге правда, хотя и не количеством пиков. Среди пятнадцати главных мидеров на 2310–3080 ММР у OD лучший винрейт, 54%. На мид его при этом берут реже, чем Invoker и Sniper: в 8,8% игр против 13,3% и 11,3%. Данные здесь и дальше на 6 ноября 2026 года, патч 7.41f.

РейтингПикрейт, все ролиВинрейт, все ролиВинрейт на миду
До 770 ММР9,2%48,4%50,3%
770–15409,6%50,2%51,3%
1540–231010,3%51,2%51,9%
2310–308011,8%53,0%54,0%
3080–385013,5%54,0%54,2%
3850–462014,5%54,2%54,9%
От 462016,1%53,8%54,8%
Пикрейт и винрейт по всем ролям: OpenDota. Винрейт на миду: StatsDota (в последней строке только Божество).

Ниже 1540 ММР OD выигрывает примерно половину игр. Бояться его там особо незачем. Скачок винрейта случается как раз на вашем рейтинге, где OD выходит почти в каждой восьмой игре, а выше винрейт уже не падает. Банят его в 28,4% матчей (StatsDota). Если вы идёте на мид героем из таблицы «кого лучше не брать», свой бан тоже отдайте ему.

Кого брать на своей позиции

ГеройПозицияПротив негоОбычноЧем мешает
Arc WardenМид55,2%52,0%Астрал держит только одного из двух Арков
VisageМид55,3%51,7%Фамильяры бьют и станят, пока Visage в астрале
Wraith KingКерри, оффлейн55,3%55,9%На первую жизнь уходят астрал и ульта
Phantom LancerКерри52,8%52,8%Среди иллюзий трудно найти, кого запирать
Chaos KnightОффлейн52,6%51,6%Копии Phantasm бьют, даже когда сам CK заперт
Nyx AssassinЧетвёрка54,4%52,5%Mind Flare бьёт по большому запасу маны
Shadow ShamanПятёрка51,0%51,7%Под хексом не нажать астрал и барьер
Винрейт героя против OD на 1540–3080 ММР, у Visage по всем рейтингам: dotapicks. Обычный винрейт на тех же рейтингах: OpenDota. Позиции: StatsDota.

Смотрите на оба столбца с процентами. Сам OD на 1540–3080 ММР выигрывает 52,4%, то есть обычный герой теряет против него около 2,4 пункта. Настоящими контрпиками стоит считать Арка и Никса, которые играют против него лучше своего среднего. WK теряет 0,6 пункта и без OD остаётся одним из сильнейших на этом рейтинге. Если его уже забрали, на керри берите Phantom Lancer, который не теряет ничего. Винрейт считается за всю игру. Линию против OD эти герои могут и проиграть.

На миду выбор узкий. Meepo есть в списках контрпиков, но учить его ради одного соперника незачем: 51,6% против его обычных 52,5%, да и сыграно на нём всего 609 игр. Visage оставьте запасным вариантом с его 55,3%, посчитанными по всем рейтингам, а не по вашему. Как мы писали в разборе Juggernaut, незнакомый герой ради контрпика обойдётся дороже, чем дадут лишние пункты винрейта. Если ни Арка, ни Visage в пуле нет, берите своего обычного мидера, лишь бы его не было в таблице «кого лучше не брать».

Как эти герои играют против него

Мид

Arc Warden на миду

Против него
55,2%
Обычно
52,0%
Игр
1 896

Арка заперли в астрале, а Tempest Double тем временем спокойно толкает волну к вышке OD. Волны OD чистит плохо, поэтому после шестого уровня ему приходится выбирать между фармом и вашим героем. До шестого хватает Spark Wraith и дальности атаки 625, с которой вы бьёте первым, когда OD только подходит к крипам. Брать Арка стоит, если вы уже умеете управлять двумя героями. Что копирует дабл и что на Арке собирать, мы разобрали в статье о мидерах для соло-рейтинга.

  • Плюс: Tempest Double продолжает давить, когда основной герой заперт
  • Минус: Дабл живёт 18–24 секунды при откате 50–60, а до шестого уровня его нет совсем
  • Минус: Микро двух героев съедает внимание, особенно в первых играх
Четвёрка

Nyx Assassin на четвёрке

Против него
54,4%
Обычно
52,5%
Игр
4 667

Самый удобный контрпик для саппорта. Mind Flare бьёт тем сильнее, чем больше у цели максимальная мана, и ещё сжигает часть этой маны. Такого запаса, как у OD, на миду почти ни у кого нет. Приходите с линии на мид и кидайте Impale, а сразу за ним Mind Flare, после чего OD теряет и хп, и урон от орба. С шестого уровня подходите в инвизе Vendetta и начинайте с удара, чтобы брейк на 4 секунды выключил Essence Flux, который возвращает OD ману. Когда он идёт на вас первым, нажмите Spiked Carapace до его удара, который вернётся к нему вместе со станом.

  • Плюс: Сожжённая мана сразу ослабляет Arcane Orb
  • Плюс: После удара из Vendetta OD на 4 секунды остаётся без возврата маны
  • Минус: Если OD уже нажал барьер, одним заходом Никс его не убьёт
Керри

Wraith King на керри или оффлейне

Против него
55,3%
Обычно
55,9%
Игр
5 855

На вашем рейтинге у WK и без всякого OD один из лучших винрейтов. На первую жизнь OD тратит астрал, орбы и часто ульту, а когда вы встаёте и продолжаете бить, следующей ульты у него не будет около двух минут. Wraithfire Blast кидайте, как только OD оказался в радиусе 525, иначе он спрячется в астрал сам.

  • Плюс: Лайфстил быстро возвращает хп, снятое орбами
  • Минус: Маны у WK мало, поэтому ульта OD бьёт его больно
  • Минус: Без 220 маны Reincarnation первого уровня не сработает, а астрал режет запас
Оффлейн

Chaos Knight на оффлейне

Против него
52,6%
Обычно
51,6%
Игр
1 821

После Phantasm у OD остаётся неприятный вопрос, кого запирать. Копии бьют с полным уроном. В начале драки понять, кто из них настоящий, не так просто. Reality Rift вытаскивает OD, даже когда он стоит за своими. Против него CK выигрывает на пункт больше обычного. Брать его ради этого незачем, но если это и так ваш оффлейнер, менять его тоже не надо.

  • Плюс: Chaos Bolt сразу станит OD, которого вытащил Reality Rift
  • Минус: Копии получают 350% урона и долго не живут
  • Минус: До шестого уровня Phantasm ещё нет
Пятёрка

Shadow Shaman на пятёрке

Против него
51,0%
Обычно
51,7%
Игр
7 323

Винрейт не впечатляет, пока не сравните его с потерями остальных. Шаман на 7 323 играх теряет 0,7 пункта вместо обычных 2,4. Приходите на мид, когда OD вылез за линию крипов, и кидайте хекс, под которым он не нажмёт ни астрал, ни барьер. Сразу за хексом поставьте Shackles. Вместе они держат OD от 4 до 7 секунд, а этого вашему мидеру хватит, чтобы дойти и ударить.

  • Плюс: Сразу два контроля на одного OD
  • Минус: Shackles сбивается первым же астралом в Шамана
  • Минус: Своего эскейпа у Шамана нет

Кого лучше не брать, когда OD уже пикнули

ГеройПротив негоОбычноПочему тяжело
Timbersaw38,2%45,3%Reactive Armor не спасает от чистого урона
Nature's Prophet39,7%42,9%Астрал сбивает телепорт
Drow Ranger41,2%46,9%Хп мало, а эскейпа нет
Shadow Fiend41,3%44,3%Хп мало, а на линии надо стоять близко
Tiny41,3%44,6%Милишник сам подходит под орб
Queen of Pain42,4%47,7%Блинк не поможет, если астрал прилетел раньше
Lina42,8%47,0%Хп мало, а дальность атаки не спасает от астрала
Винрейт героя против OD на 1540–3080 ММР: dotapicks. Обычный винрейт на тех же рейтингах: OpenDota.

И здесь смотрите на разницу. Shadow Fiend, Tiny и Nature's Prophet слабы на этом рейтинге и без OD. Против него они теряют около 3 пунктов. Сильнее всего проседает Timbersaw, который теряет целых 7. Следом идут Drow Ranger и Queen of Pain. Чаще всего ошибаются с Lina, которую берут на мид в 9,2% игр (StatsDota), хотя против OD она выиграла только 42,8% из 6 566 матчей. Если OD уже в драфте, выбирать Lina не стоит.

Как стоять линию против OD

Подошли к крипу, получили орб, отошли. Следующий крип, ещё орб. Через пару минут у вас половина хп, а OD всё так же добивает крипов. Броня тут не поможет, потому что Arcane Orb бьёт чистым уроном. Зато дальность атаки у OD короткая, всего 450 против 625 у Арка и 600 у Invoker. Вся игра на линии строится вокруг момента, когда ему приходится подойти, чтобы ударить.

  1. Стойте за своими крипами, дальше 450 от OD. Дальнему герою выгодно бить первым в момент, когда OD подходит добивать. Милишник, пока дойдёт до OD, потеряет больше хп, чем снимет. Ему лучше не размениваться.
  2. Считайте откат орба. На первом уровне способности это 4,5 секунды, на втором 3, на третьем 1,5, а на четвёртом кд уже нет. Разменивайтесь сразу после его орба, пока откат ещё даёт вам эти секунды.
  3. Купите раиндропы. Каждый заряд снимает 120 магического урона, если удар сильнее 75. От астрала первого уровня (90 урона) вы не потеряете ни хп, от второго (180) потеряете только 60. На сам орб с его чистым уроном раиндропы не действуют.
  4. Как только астрал кончился, сразу отходите. Пока вы заперты, OD успевает подойти и встречает вас орбом.
  5. Зовите ганг, когда астрал только что потрачен: на первом уровне у него откат 18 секунд. Первый заход обычно съедает барьер (120–300 плюс 12% максимальной маны), так что одного саппорта на ганг мало. Следующий барьер будет только через 30–36 секунд.
Outworld Devourer запирает вражеского мидера в астрале на средней линии

Следите и за своей маной. Астрал забирает 16–25% максимальной маны на 30–60 секунд, так что мидеру, который живёт от заклинаний, может не хватить на следующий размен. Оставшееся тратьте на волну, чтобы хотя бы фарм остался при вас. Размен с полупустым запасом вы всё равно проиграете.

Что делать в драке

Ваш керри зашёл, начал бить и исчез. Пока вы ищете, кого теперь ударить, на всех падает Sanity's Eclipse, которая достаёт цель прямо в астрале. В среднем блинк появляется у OD к 19-й минуте (StatsDota), и с этого момента ульта прилетает почти без предупреждения.

  1. Не стойте кучей. Ульта бьёт с дальности 700 по радиусу 450–550. Если в нём окажутся трое, драка закончится раньше, чем начнётся.
  2. БКБ нажимайте заранее, на заходе. В астрале уже ничего не нажать, а снять его нельзя.
  3. Первым делом ставьте на OD сайленс или хекс. Тогда он не запрёт вашего керри и не спрячется в астрал сам.
  4. Если OD спрятал союзника в астрал, станы туда не кидайте. Цель неуязвима до конца заклинания (до 4 секунд). Лучше сразу перейти на самого OD.
  5. После его ульты следующей не будет 120–140 секунд. Это лучшее время для новой драки или Рошана.

Урон от ульты растёт с разницей между маной OD и вашей: к базовым 200–400 прибавляется 0,4 от этой разницы. Больнее всего достаётся героям с маленьким запасом маны, чаще всего вашим корам. Им БКБ и нужен раньше остальных.

Sanity's Eclipse накрывает команду, которая собралась в кучу в драке

Что покупать против Outworld Devourer

ПредметЦенаКомуЧто даёт против OD
Раиндропы225МидСнимают урон первых астралов на линии
БКБ4050Коры9 секунд без астрала, ульты и чистого урона
Орхид3275Коры, мидСайленс на 5 секунд, если успели раньше его астрала
Глиммер2150СаппортыИнвиз и барьер от 375 магического урона
Пайп3725Оффлейн, саппортБарьер на 425 всем рядом перед ультой
Лотус3850Оффлейн, четвёркаАстрал возвращается в самого OD
Линка4800КорыБлокирует астрал раз в 14 секунд
Диффуз2500КерриУдар жжёт 40 маны, а с ней слабеет и орб
Цены и эффекты: OpenDota. Выбор предметов: dotapicks, dota2.ru и dotacoach.

С лотусом союзника всё равно запрёт, но OD окажется в астрале вместе с ним и ульту в этот момент не нажмёт. Если денег хватает только на один предмет, на коре берите БКБ, а на саппорте глиммер.

Что делать против OD, если коротко

  1. На мид берите Arc Warden, если он есть в пуле, запасным вариантом Visage. Иначе своего мидера, только не из тех, кому против OD тяжело.
  2. На четвёрку лучше всего подходит Nyx, на керри и оффлейн WK, на пятёрку Shadow Shaman.
  3. Не выбирайте Lina, Timbersaw и Queen of Pain, если OD уже пикнули.
  4. На линии стойте за крипами, берите раиндропы и зовите ганг сразу после астрала.
  5. В драке нажимайте БКБ заранее, не стойте кучей и первым делом ставьте на OD сайленс или хекс.

Частые вопросы

Стоит ли банить Outworld Devourer на 2500 ММР?

Если ваш мидер плохо против него играет, то да. На 2310–3080 ММР у OD на миду лучший винрейт среди главных мидеров, 54%. Банят его и так в 28,4% матчей.

Кого брать на мид, если не играю на Arc Warden и Visage?

Своего обычного мидера, только не Lina, Queen of Pain, Shadow Fiend, Timbersaw и Tiny. Sniper, Pudge и Invoker на вашем рейтинге не попали ни в список сильных против OD, ни в список слабых.

Работает ли БКБ против Arcane Orb?

Да. Пока БКБ активен, чистый урон, астрал и ульта по вам не проходят. Эффект держится 9 секунд. Жмите его до того, как вас заперли.

Можно ли оставить его без маны?

Полностью вряд ли. Essence Flux возвращает ему большие куски маны при касте. Чтобы заметно снизить урон от орба, нужны Nyx Assassin или диффуз, которые жгут ману.

Опасен ли OD на низком рейтинге?

Там он слабее. До 1540 ММР он выигрывает 48–50% игр по всем ролям, а опасным становится примерно с 2310 ММР.

Готов поднять рейтинг?

Посчитай цену — бустер стартует от 15 минут после оплаты.

Рассчитать цену