Онлайн Dota 2 достиг 1,1 млн: максимум с октября 2016 года

  • 2 мин чтения
  • 0 просмотров
Онлайн Dota 2 достиг 1,1 млн: максимум с октября 2016 года

25 октября 2026 года пиковый онлайн Dota 2 достиг 1 097 854 одновременных игроков, по данным SteamDB, приведённым в GosuGamers (откроется в новой вкладке). Игра приблизилась к отметке 1,1 млн и показала лучший результат с октября 2016 года. Рост совпал с выходом сокровищницы Trove of Terror, однако сами цифры не раскрывают его причины.

Три выходных подряд выше миллиона

Октябрьский всплеск продолжился несколько недель. По сводке GosuGamers, Dota 2 преодолевала миллионную отметку 11, 18 и 25 октября. Первые два значения ниже округлены, последнее приведено точно.

ДатаПиковый онлайн
11 октября 2026Около 1,03 млн
18 октября 2026Около 1,009 млн
25 октября 20261 097 854

Абсолютный рекорд остаётся прежним: 1 295 114 одновременных игроков 6 марта 2016 года, согласно SteamDB (откроется в новой вкладке). Нынешнему пику до него не хватило 197 260 игроков.

Для исторического сравнения важен октябрь 2016-го: в таблице SteamDB за этот месяц указан более высокий пик — 1 141 191. Поэтому нынешний результат стал максимумом с октября 2016 года. Миллионный онлайн случался и позже, но октябрьский результат 2026-го превысил эти всплески.

Что могла изменить Trove of Terror

В начале октября Valve выпустила Trove of Terror (откроется в новой вкладке). Главная новинка сокровищницы — аркана Maw of the Megalodon для Tidehunter. Она меняет модель героя и добавляет анимации, эффекты и реплики. Вместе с ней вернулась аркана Drow Ranger; в коллекцию также вошли 15 наборов редкости Immortal и новые облики Tormentor и Roshan.

Такая косметика могла дать давним игрокам повод снова открыть клиент и сыграть несколько матчей. Но совпадение по времени не позволяет приписать сокровищнице весь прирост. В опубликованных данных нет разбивки, которая показывала бы, сколько пользователей вернулись именно ради предметов.

Долгий цикл 7.41 не означает отсутствие патчей

На фоне роста онлайна игроки продолжают ждать крупного обновления. Базовая версия 7.41 вышла 24 марта 2026 года (откроется в новой вкладке), но затем Valve выпускала буквенные патчи. В официальной ленте Steam (откроется в новой вкладке), например, есть 7.41f от 15 сентября. Поэтому утверждение о более чем 210 днях совсем без геймплейных обновлений вводит в заблуждение: речь идёт о длительности цикла основной версии.

Могли ли боты повлиять на онлайн

На Reddit есть жалобы на подозрительные аккаунты (откроется в новой вкладке) в обычных матчах. Участники обсуждения описывают однотипное поведение и недавно созданные профили. Там же высказываются предположения о накрутке активности в Arcade. Это сообщения отдельных пользователей: они не позволяют посчитать долю автоматизированных аккаунтов во всём онлайне Dota 2.

Согласно документации Steamworks (откроется в новой вкладке), счётчик отражает пользователей, активных в приложении через Steam. Из этого показателя нельзя узнать, сколько людей находится именно в рейтинговых матчах, а также отделить вернувшихся игроков от автоматизированных аккаунтов. Жалобы на ботов заслуживают проверки, но связывать с ними весь прирост оснований пока нет.

Три миллионных уикенда показывают, что всплеск не ограничился одним днём. Следующий показатель, за которым стоит следить, — средний онлайн после завершения октября и в последующие недели. Он поможет понять, насколько долго сохранится повышенная активность.

Готов поднять рейтинг?

Посчитай цену — бустер стартует от 15 минут после оплаты.

Рассчитать цену